• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 416 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

371. 骨骼动画-橡胶人 [ 46%]

...var mFactory2:Templet; public function Skeleton_SpineStretchyman() { WebGL.enable(); Laya.init(Browser.width, Browser.height); Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; Stat.show(); startFun(); } public function startFun():void { mAniPath = "../../res/spine/spineRes4/stretchyman.sk"; mFactory = new Templet();...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251209

372. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRender [ 46%]

...ender destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 BaseRender enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

373. 使用对象池重复使用skeleton报错,请问有解决方案吗?谢谢 [ 46%]

...mCurrIndex = 0; var mArmature; var mCurrSkinIndex = 0; (function() { WebGL.enable(); Laya.init(Browser.width, Browser.height); Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; Stat.show(); startFun(); })(); function startFun() { mAniPath = "res/spine/spineRes1/dragon.sk"; mFactory = new Templet(); mFactory.on(Event....

来源: Laya_社区 发布时间: 20181120

374. laya打包iOS,运行奔溃,构建时候选择的是2.3.0 [ 44%]

...undefined了:   虽然在core.js中强制使用了webgl,if (!isWebGLEnabled)/*__JS__ */{laya.webgl.WebGL.enable();}   但在webgl.js 中Layanative2D.__init__()里面 LayaGL.instance.addGlobalValueDefine还是会报错, 此时的Laya.instance._nativeObj显示是webgl,但是_nativeObj.addGl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200218

375. laya.d3.physics.CharacterController [ 44%]

...nt destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean[override] 获取是否启用组件。 PhysicsComponent  fallSpeed : Number 获取角色降落速度。 CharacterController friction : Number 获取摩擦力。 PhysicsComponent  gravity : Vector3 获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

376. 在微信小游戏中,主域中显示开发域的list为什么显示不全? [ 43%]

... 1334);  onLoaded();  /* //激活资源版本控制 Laya.ResourceVersion.enable("version.json", Laya.Handler.create(null, beginLoad), Laya.ResourceVersion.FILENAME_VERSION);  function beginLoad(){     Laya.loader.load("res/atlas/comp.atlas", Laya.Handler.create(null, onLoaded)); }*/  functio...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

377. 我用as3调试的matter.js,刚体发生碰撞后不会旋转,我的代码在附件里 [ 43%]

... 初始化物理引擎             engine = Matter.Engine.create({enableSleeping: true});             Matter.Engine.run(engine);                          var render = LayaRender.create({engine: engine, width: 800, height: 600,             options: {    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170822

378. 示例打地鼠发布打包后提示TypeError: this.preinitialize is not a function [ 42%]

... "Logcat output" section of the "Debugger" settings page. D/dalvikvm: Late-enabling CheckJNI W/ActivityThread: Application com.layabox.game is waiting for the debugger on port 8100... I/System.out: Sending WAIT chunk I/dalvikvm: Debugger is active I/System.out: Debugger has connected I/System.out: w...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171218

379. h5 游戏在ios15更新以后出现了显示显示问题 [ 42%]

... set2DRenderConfig 方法中,添加以下两行(请看截图确认) gl.enable(gl.SCISSOR_TEST); gl.scissor(0, 0, RenderState2D.width, RenderState2D.height); 3、这个方案确认可行且比设置 isAntialias 性能要好后,我们将写入引擎并修改经验分享贴,所以也请您尽快...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210923

380. 我想问下,在Laya3D中,如果我想改变场景的亮度要怎么处理?我没有开启光照,想通过修改shader的方式把场景调亮,但是不知道Laya场景的Shader使用的是哪个?在哪个位置?要如何处理? [ 42%]

... 2017-11-30 11:00 前提是我没有开启光照哦,我把场景的light enable = false 了,调漫反射还有用吗? ymsdandan • 2017-11-30 11:16 @Faith_mkx:如果没有开启光照的话,那你可以调试环境光 Faith_mkx • 2017-11-30 10:30 你好,这连接打开了 没内容呢

来源: Laya_社区 发布时间: 20171130