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...。以角度为单位。Sprite skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 Image source : Texture 对象的纹理资源。 Image...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...。以角度为单位。Sprite skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 ProgressBar stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...。以角度为单位。Sprite skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 Image source : Texture 对象的纹理资源。 Image...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...。以角度为单位。Sprite skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 ProgressBar stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...。以角度为单位。Sprite skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 Clip sources : Array 源数据。 Clip stage : Stage[...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...模型名称生成相应的路径,而fbx中有些模型名中含有非法字符冒号(:),这里我们已经在最新版本修改了所有非法字符的问题,可等周末的版本。如果着急,你们可以修改模型文件,去除非法字符! 华﹟ • 2018-09-09 22:38 这个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
...a的排版函数(这里之所以重写是因为TS的正则需要加转义字符) 目前发现的BUG:右对齐且最后一行有数字“1”时排版不正常,发现是 getTextWidth( ) 函数的结果和在屏幕上实际显示的宽度不同导致。 2018-04-17 1 0 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180417
...。以角度为单位。Sprite skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 Clip sources : Array 源数据。 Clip stage : Stage[...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...。以角度为单位。Sprite skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 ScrollBar slider : Slider滑条 ScrollBar stage : Sta...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...。以角度为单位。Sprite skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 ScrollBar slider : Slider滑条 ScrollBar stage : Sta...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513