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...以设定了padding:2px 4px 4px 2px。 Bit depth:必须32位,否则没有透明层。 Presets:字体初始化预设的颜色通道设定,也就是说字体的初始颜色设定是什么样的,建议都用白色字,可以直接设定为White text with alpha,即白色字透明底...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114
... } 2016-10-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: 引擎中的Laya.loader.load方法第一个参数可以是数组也可以是单个url地址,我觉得你没有必要在自...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161023
...位到代码中是: let { width, height } = Laya.stage; mac上却没有问题,win10上却出问题了,求解?难道只支持ts2.x?不支持解析赋值语法? 附件 : --> 2020-04-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200409
...所以设定了padding:2px 4px 4px 2px。 Bit depth:必须32位,否则没有透明层。 Presets:字体初始化预设的颜色通道设定,也就是说字体的初始颜色设定是什么样的,建议都用白色字,可以直接设定为White text with alpha,即白色字透明底。 F...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114
...世界,一切景象都通过Camera来渲染。也就是说如果场景内没有摄像机,那么游戏画面内就不会显示任何物体。场景中的摄像机还可以放置在场景中的子节点中,比如添加到主角角色模型中,同样可以呈现3D画面。 在LayaAir引擎中...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...e下有bug,不能正常显示。就研究了下laya的custom shader,在没有详细文档的情况下搞出来了,但又发现无法在Native下使用。。。真是X了 既然无法使用,就分享出来,大家有兴趣的看看 正常渲染效果 alpha遮罩 用法: var texture...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170606
关于这个timer我的跑的快在 自己出完牌之后没有人比我的牌大了。可是我的牌还是出不去 computer() { Laya.timer.clear(this,this.computer); var NTS: number; var NTE: number; this.nextTurn; let i = this.turnNumber; if(i==0){ return; } this.getPlayer(); } gotoNext(){ ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180626
...下才知道怎么用,并且在maplayer中getScreenPositionByTilePos并没有对malpayer特定数值依赖,单纯用的tiledmap中的数值和关系,所以完全可以提取出来使用,这时添加TileUtils类。 export class TileUtils { /** 地图对象引用*/ publ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161109
...aphics类的fillBorderText、strokeText等文本绘制方法,在IDE中是没有封装为组件的,需要在项目代码中直接使用引擎的API。 #### 1.3、不同的文本组件使用区别与选择 如果我们已经理解了什么是静态文本和动态文本,那使用起来的选择...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...nity中的哪些功能。由于Unity的学习资料非常丰富,即便是没有用过Unity的开发者,在阅读本篇遇到不能理解的地方,也可以通过本篇中的关键字百度搜索答案。 > 如果是没有使用过Unity的开发者,不需要系统学习全部Unity工具功能...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714