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大约有 380 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0103 秒)

371. 位图字体的制作与使用(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-文本) [ 52%]

...以设定了padding:2px 4px 4px 2px。 ​ Bit depth:必须32位,否则没有透明层。 ​ Presets:字体初始化预设的颜色通道设定,也就是说字体的初始颜色设定是什么样的,建议都用白色字,可以直接设定为White text with alpha,即白色字透明底...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114

372. layaAir如何实现for循环加载多张图片,并且通过事件按比例缩小 [ 52%]

...    } 2016-10-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: 引擎中的Laya.loader.load方法第一个参数可以是数组也可以是单个url地址,我觉得你没有必要在自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161023

373. ide2.6.0beta编译报错:This syntax requires an imported helper but module 'tslib' cannot be found [ 50%]

...位到代码中是: let { width, height } = Laya.stage;  mac上却没有问题,win10上却出问题了,求解?难道只支持ts2.x?不支持解析赋值语法? 附件 : --> 2020-04-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200409

374. 位图字体的制作与使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-文本) [ 47%]

...所以设定了padding:2px 4px 4px 2px。 Bit depth:必须32位,否则没有透明层。 Presets:字体初始化预设的颜色通道设定,也就是说字体的初始颜色设定是什么样的,建议都用白色字,可以直接设定为White text with alpha,即白色字透明底。 F...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114

375. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...世界,一切景象都通过Camera来渲染。也就是说如果场景内没有摄像机,那么游戏画面内就不会显示任何物体。场景中的摄像机还可以放置在场景中的子节点中,比如添加到主角角色模型中,同样可以呈现3D画面。 在LayaAir引擎中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

376. 分享一个Shader版的CoolDown实现 [ 44%]

...e下有bug,不能正常显示。就研究了下laya的custom shader,在没有详细文档的情况下搞出来了,但又发现无法在Native下使用。。。真是X了  既然无法使用,就分享出来,大家有兴趣的看看 正常渲染效果   alpha遮罩   用法: var texture...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170606

377. 关于这个timer我的跑的快在 自己出完牌之后没有人比我的牌大了。可是我的牌还是出不去 [ 43%]

关于这个timer我的跑的快在 自己出完牌之后没有人比我的牌大了。可是我的牌还是出不去 computer() { Laya.timer.clear(this,this.computer); var NTS: number; var NTE: number; this.nextTurn; let i = this.turnNumber; if(i==0){ return; }  this.getPlayer(); }  gotoNext(){ ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180626

378. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 39%]

...下才知道怎么用,并且在maplayer中getScreenPositionByTilePos并没有对malpayer特定数值依赖,单纯用的tiledmap中的数值和关系,所以完全可以提取出来使用,这时添加TileUtils类。 export class TileUtils {         /** 地图对象引用*/         publ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

379. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 34%]

...aphics类的fillBorderText、strokeText等文本绘制方法,在IDE中是没有封装为组件的,需要在项目代码中直接使用引擎的API。 #### 1.3、不同的文本组件使用区别与选择 如果我们已经理解了什么是静态文本和动态文本,那使用起来的选择...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

380. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 22%]

...nity中的哪些功能。由于Unity的学习资料非常丰富,即便是没有用过Unity的开发者,在阅读本篇遇到不能理解的地方,也可以通过本篇中的关键字百度搜索答案。 > 如果是没有使用过Unity的开发者,不需要系统学习全部Unity工具功能...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714