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# 物理刚体 ###### *version :2.1.1 Update:2020-7-18* **Rigidbody3D** 刚体就是动态碰撞器。任何物体想要受重力影响,受脚本施加的力的作用,或通过物理引擎来与其他物体交互,都必须包含一个刚体组件。更详细的使用情况可以查看刚体的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# 场景天空 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* 天空盒是一种让场景看上去更广阔无垠的一种视觉技术,用无缝对接的封闭纹理将摄像机的视口360度无死角的包裹起来。在这里我们简单的展示下天空盒使用,天空盒会在后续的 **Lay...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# Sprite3D的概述 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-12* Sprite3D 是3D的基本节点对象,是LayaAir3D中所有节点类型的父类,包含很多3D精灵基本的功能属性,除此之外还是所有3D组件和脚本的容器。 **Sprite3D 属性和功能介绍** - 1.唯一id ```types...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...} }, "001.png": { {...} } }, "meta": { "app": "http:\/\/www.layabox.com", "version": "0.1.0 alpha", "format": "json", "scale": 1, "image": "shou.png", "prefix": "" } } 2017-02-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170216
...ntainers.Canvas报错 我想把下面的代码转为laya TS语法 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <mx:Canvas xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" width="144" height="590" mouseEnabled="true"> <mx:Canvas width="144" height="590" x="0" y="0" horiz...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180202
...了。。 brooshe • 2018-06-04 16:27 @Laya_Aaron:再问个问题,使用version.json来做版本控制的话downLoadFile里是填原始的url还是改变后的?下载ls和lh文件的时候会像loader那样自动关联到对应的资源吗?
来源: Laya_社区 发布时间: 20180602
...,每一个prop标记对应一个组件属性; >> <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> >> <uiComp> >> <ScaleButton className="component.ScaleButton" runClass="component.ScaleButton" inherit="Button" skinLabel="skin" >> defaultValue="lab...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180411
...译出来的bundle.js也会加后缀.然后对应的映射关系存储在version.json ,一切看起来很正常, but问题来了,启动版本控制是在 编译的 bundle.js 中,所以启动的时候根本就没有版本对应的映射关系,会导致加载bundle.js失败,必须手动在index.js中...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181130
...用版本管理之后,将会生成带hash的文件名,并生成一个version.json的文件名映射文件,在项目中可以通过使用ResourceVersion类进行版本控制,使用版本控制之后就会在加载时自动去加载带hash的文件名。 未打包的项目: 打包后的项...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180602
# 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发 ###### *version :2.2.0bate4 Update:2019-9-11* 在LayaAir3D中支持在正交投影摄影机下,屏幕坐标转换为世界坐标。 这需要使用 **Camera** 的 `convertScreenCoordToOrthographicCoord` 接口。 **注意:**该接口需要对应...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715