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大约有 656 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

371. 在Unity中设置动画事件(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 54%]

# 在Unity中设置动画事件 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* 在unity的Animator中我们我们可以添加动画触发事件 **showMsg** 如图1。 ![](img/1.png)(图1) 这个事件就是说在动画播放到这个位置的时候,就会触发我们**ShowMsg**这个名字的事件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

372. 物理碰撞器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 54%]

# 物理碰撞器 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* LayaAir3D中的 **PhysicsCollider** 物理碰撞器就是静态碰撞器。它总是停留在一个地方,永远不会四处移动。刚体会与它发生碰撞,但是不会移动它。 在Unity导出时,如果只有`Collider`没有刚...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

373. Uncaught TypeError: Cannot read property 'XXX' of undefined [ 54%]

...id平台 报错 btCollisionObject undefined Uncaught unknown animationClip version. 加载龙骨动画出报错Uncaught getUint16 error - Out of bounds 运行报错 Uncaught Can not find scene:GameView.scene undefined Cannot read property 'displayObject' of null unity5.6.3p4+工具2.0.1导出场景...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170407

374. 物理刚体(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 54%]

# 物理刚体 ###### *version :2.1.1 Update:2020-7-18* **Rigidbody3D** 刚体就是动态碰撞器。任何物体想要受重力影响,受脚本施加的力的作用,或通过物理引擎来与其他物体交互,都必须包含一个刚体组件。更详细的使用情况可以查看刚体的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

375. 场景天空(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 54%]

# 场景天空 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* 天空盒是一种让场景看上去更广阔无垠的一种视觉技术,用无缝对接的封闭纹理将摄像机的视口360度无死角的包裹起来。在这里我们简单的展示下天空盒使用,天空盒会在后续的 **Lay...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

376. Sprite3D的概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 54%]

# Sprite3D的概述 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-12* Sprite3D 是3D的基本节点对象,是LayaAir3D中所有节点类型的父类,包含很多3D精灵基本的功能属性,除此之外还是所有3D组件和脚本的容器。 **Sprite3D 属性和功能介绍** - 1.唯一id ```types...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

377. 图集打包后生成的json文件中帧的顺序不对 [ 54%]

...} }, "001.png": { {...} } }, "meta": { "app": "http:\/\/www.layabox.com", "version": "0.1.0 alpha", "format": "json", "scale": 1, "image": "shou.png", "prefix": "" } } 2017-02-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170216

378. 我想把flex项目转为laya ts项目,转换过程 mx.containers.Canvas报错 [ 54%]

...ntainers.Canvas报错 我想把下面的代码转为laya TS语法 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <mx:Canvas xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" width="144" height="590" mouseEnabled="true">                 <mx:Canvas width="144" height="590" x="0" y="0" horiz...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202

379. 1.7.18以后LayaAir.d.ts的MiniAdpter下少了很多东西,加载方式有变吗? [ 54%]

...了。。 brooshe • 2018-06-04 16:27 @Laya_Aaron:再问个问题,使用version.json来做版本控制的话downLoadFile里是填原始的url还是改变后的?下载ls和lh文件的时候会像loader那样自动关联到对应的资源吗?

来源: Laya_社区 发布时间: 20180602

380. IDE中自定义组件后,组件XML设置prop,在代码中如何获取(js) [ 54%]

...,每一个prop标记对应一个组件属性;   >>   <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> >>   <uiComp> >>   <ScaleButton className="component.ScaleButton" runClass="component.ScaleButton" inherit="Button" skinLabel="skin" >>   defaultValue="lab...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411