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大约有 903 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

371. UI-Tree [ 73%]

...e = Laya.Tree; var Browser = Laya.Browser; var Handler = Laya.Handler; var WebGL = Laya.WebGL; (function() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(550, 400, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWAL...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240930

372. UI-Tree [ 73%]

...更高效。class UI_Tree { constructor() { const Browser = Laya.Browser, WebGL = Laya.WebGL, Stage = Laya.Stage, Stat = Laya.Stat, Handler = Laya.Handler; // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(550, 400, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CE...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20240930

373. slow模式还是30帧 [ 73%]

...该用什么缓动模式 IDE编辑模式,一片黑,打不开 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 设计模式下发布之后,打包的图集没有json文件 在初始化时候使用canvas ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200531

374. 性能测试-虫子(慎入) [ 73%]

...ss PerformanceTest_Maggots { constructor() { const Browser = Laya.Browser, WebGL = Laya.WebGL, Stage = Laya.Stage, Stat = Laya.Stat, Handler = Laya.Handler, Rectangle = Laya.Rectangle; // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.width, Browser.height, WebGL); Laya.stage.alignV = Stag...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20240930

375. 在LayaAir1.7.3beta中使用WebGL渲染下粒子系统像素颜色丢失的问题 [ 73%]

LayaAir1.7.3beta中使用WebGL渲染下粒子系统像素颜色丢失的问题 使用粒子时,不使用随机颜色,使用贴图的颜色图案的情况下,在Canvas模式下正常,但是在WebGL渲染下,贴图透明通道正常,即可以看见贴图的轮廓,但是贴图变为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170416

376. Laya不能加载外部图片,原生canvas却可以? [ 73%]

... cuixueying 赞同来自: 你现在加载外网地址是canvas模式还是webGL模式,能否给个可以运行的例子,或者把图片的外网链接发我下,我们安排测试下,目前以上图片链接已经失效,谢谢! 2017-06-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170602

377. 其他引擎的Demo-Example_04 [ 73%]

..., slideY = h / 2, speedInfo; class PIXI_Example_04 { constructor() { const WebGL = Laya.WebGL, Stage = Laya.Stage, Stat = Laya.Stat, Handler = Laya.Handler, Loader = Laya.Loader; // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(w, h, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alig...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20240930

378. RenderContext代码 调度问题 [ 73%]

... Draw.rar 2017-11-27 0 3 分享 微博 QZONE 微信 liso009 赞同来自: webGL模式下。会产生锯齿   2017-11-27 0 7 分享 微博 QZONE 微信 Charles 赞同来自: 请问画线有锯齿的问题是不是还没解决,我的项目也遇到同样的问题。 2018-03-05 0 0 分享 微博 QZO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

379. webGL模式,在iOS10.1.1版本下的微信小游戏,label字体展示错乱 [ 73%]

webGL模式,在iOS10.1.1版本下的微信小游戏,label字体展示错乱 环境:webGL模式, iOS10.1.1, 微信小游戏, 问题: label字体展示完全错乱 文字在更新变化过程中,偶尔会正常,大部分情况下是错乱的     2018-06-14 添加评论 免费帖 -...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180614

380. drawcall是怎么计算的? [ 73%]

...awCall表示每帧的绘制次数,包括图片、文字、矢量图。  WebGL下的DrawCall意义 WebGL模式下DrawCall表示渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171207