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... let skymat = scene.skyRenderer; skymat.mesh = SkyDome.instance; var material: SkyPanoramicMaterial = new SkyPanoramicMaterial(); Texture2D.load("res/jfb.jpg", Handler.create(null, function (tex: Texture2D) { ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200319
...Princess的模型,我在Shrimp底下的Animaiton并没有看到Skinned Mesh Render的属性,看到都是Transform的变动。 2017-12-04 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 mobile3Dbin 相关问题 加载到舞台的3D模...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171201
...2D网格 areas在编辑的时候没有任何反应 在LayaAir3.3 中,Nav mesh surface中 areas中的编辑形状没有反应,不知道怎么回事 我要添加unwalk区域,但是这个areas无法使用,我不确定是我用错了,还是有bug 附件 : --> LayaProject10.zip 2025-05-22 添...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250522
...放、获得当前帧、添加帧标签等,都有方法的吗? var skinMesh = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.Mesh.load("../../res/threeDimen/skinModel/dude/dude-him.lm"))); skinMesh.transform.localRotationEuler = new Laya.Vector3(0, 3.14, 0); var skinAni = skinMesh.addComponent(Laya.S...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170715
...? Uncaught Error: ShurikenParticleSystem:the maxParticleCount multiply mesh vertexCount is large than 65535 2018-08-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 赞同来自: 是不是模型定点数太...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180816
...才行? Laya_Aaron • 2020-03-27 20:02 不用, 插件勾选convert to mesh 就可以 zdb123456 • 2020-03-28 12:01 还是不行,勾选了那个导出网格的选项,你用的是2018unity么,unity2018版本,地形改过
来源: Laya_社区 发布时间: 20200327
...来的内容。 具体需要替换的部分有三块: 1. 材质 skinnedMeshRenderer 的材质替换掉 2. mesh .meshFilter.sharedMesh替换一下 3. 也是最重要的骨骼部分,首先将需要替换的骨骼清空 skinnedMeshRenderer.bones.length = 0 然后,从显示的骨骼中获取到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201125
...t 一组HLODRenderElement资源 Hierarchy HLODElement Index Properties HLODMesh Accessors lightmap material Methods release Properties HLODMesh HLODMesh: HLODBatchMesh Defined in laya/d3/component/HLOD/HLODUtil.ts:30 batch mesh Accessors lightmap get lightmap(): Lightmap set lightmap(value: Lightmap...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...02-20 14:37 我出现问题的原因似乎是因为模型不规范,有些MESH在转换后丢失了 Vammmmmmm • 2018-09-03 21:19 插件用的是1.7.16 beta的版本,unity用的是5.6.3可以LayaAirRun但是LayaAirRun还是报错,报错的内容和位置和之前贴出来的图是一样的。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180902
MeshCollider 碰撞范围不准确 两个cube,都添加了MeshCollider, 离得很远的时候就一直响应onTriggerStay 换成BoxCollider或者SphereCollider触碰范围都是正常的。不过项目中需要使用MeshCollider。 附件 : --> 2018-08-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180828