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大约有 431 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

371. timer无法执行 [ 63%]

...); }   public shootBall(): void{ //生成空中降落的球 //var random: number = Math.random()*24-7; let ball: Laya.MeshSprite3D = new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createSphere(1)); this.scene1.addChild(ball);   ball.transform.position = new Laya.Vector3((Math.random() - 0.5) * 2, 10, 17...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190506

372. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 63%]

...     //设置模糊的参数          var downSampleFactor:number = 2;          var downSampleWidth:number = viewPort.width/downSampleFactor;          var downSampleheigh:number = viewPort.height/downSampleFactor;         var texSize:Laya.Vector4 =...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

373. 请问如何在laya3D下实现雾效果 [ 62%]

...       /** 雾化起始距离。*/         public var fogStart:Number;         /** 雾化结束距离。*/         public var fogRange:Number;         /** 雾化颜色。*/         public var fogColor:Vector3; 2017-03-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170302

374. 自定义shader-简单shader [ 62%]

...ya.Sprite3D.WORLDMATRIX, Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE] }; var customShader: number = Laya.Shader3D.nameKey.add("CustomShader"); var vs: string = "attribute vec4 a_Position;\n" + "uniform mat4 u_MvpMatrix;\n" + "uniform mat4 u_WorldMat;\n" + "attribute vec3 a_Normal;\n" + "varying vec3 v_Normal;\n" + ...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260929

375. 射线检测-选取物体 [ 62%]

...vent.MOUSE_UP, this, function (): void { var str: String = ""; for (var i: number = 0; i = new Vector.(); private var camera:Camera; private var label:Label; public function RayPicking01() { Laya3D.init(0, 0, true); Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Stage.SCREEN_NONE; ...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260929

376. laya.d3.terrain.TerrainRender [ 61%]

...BaseMaterial> 获取浅拷贝材质列表。 BaseRender sortingFudge : Number排序矫正值。BaseRenderPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  TerrainRender(owner:TerrainChunk) 创建一个新的 MeshRender 实例。 TerrainRender  _nee...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

377. 多光源渲染(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 61%]

...c var moveRanges: Array = []; public function onUpdate(): void { var seed: Number = Laya.timer.currTimer * 0.002; for (var i: int = 0, n: Number = this.lights.length; i 加载场景,并且添加多光源 ```typescript Scene3D.load("res/threeDimen/scene/MultiLightScene/InventoryScene_Forest.ls", Ha...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

378. laya.ui.List [ 61%]

...c Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX轴锚点,值为0-1Component anchorY : NumberY轴锚点,值为0-1Component  array : Array 列...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

379. Config3D的介绍(TypeScript-3D基础(TS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 61%]

...剪 | Boolean | false | | octreeInitialSize | 八叉树初始化尺寸 | Number | 64.0 | | octreeInitialCenter | 八叉树初始化中心 | Vector3 | (0,0,0) | | octreeMinNodeSize | 八叉树最小尺寸 | Number | 2.0 | | octreeLooseness | 八叉树松散值 | Number | 1.25 | | debugFrustumCulling ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

380. Config3D的介绍(JavaScript-3D基础(JS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 61%]

...剪 | Boolean | false | | octreeInitialSize | 八叉树初始化尺寸 | Number | 64.0 | | octreeInitialCenter | 八叉树初始化中心 | Vector3 | (0,0,0) | | octreeMinNodeSize | 八叉树最小尺寸 | Number | 2.0 | | octreeLooseness | 八叉树松散值 | Number | 1.25 | | debugFrustumCulling ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715