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大约有 477 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

371. 3D两个平面拼接的贴图直接会有明显的接缝 [ 60%]

...了资料流 LayaAir使用AS语言能直接挂断点吗? 我想自定义组件 ,引入layaeditor.d.ts直接编译,居然报这个文件有错 可以打包成 .exe 文件吗,电脑直接打开 使用FBXTools转换文件直接停止工作 layacmd compile 项目出现无法显示直接在ui里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412

372. 项目js.map如何生成 [ 60%]

...报错 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 粒子系统官例里载入的那些json文件是用什么软件生成的? 我的tieldmap生...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170609

373. laya.ui.Image [ 60%]

...是用于表示位图图像或绘制图形的显示对象。 Image和Clip组件是唯一支持异步加载的两个组件,比如img.skin = "abc/xxx.png",其他UI组件支持异步加载。 See alsolaya.ui.AutoBitmapPublic Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Pr...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

374. 网格像素线 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...的3D精灵节点,并添加了像素线渲染器(Pixel Line Renderer)组件,我们来了解一下像素线渲染器组件的信息 2.2 属性设置 如图2-2所示,像素线渲染器有如下的属性 (图2-2) 由于 Pixel Line Renderer 组件是继承自 Base Renderer 组件,因此...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

375. laya.d3.core.BaseCamera [ 59%]

...lag : int清楚标记。BaseCamera componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D  cullingMask : int 可视遮罩图层。 BaseCamera destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

376. ui文件发布的时候能否生成使用到的资源列表? [ 59%]

...源,在UI编辑器里应该可以看出来,散图的话如果是image组件,回自己加载,如果你要自己提前预加载的话我决定并是一个好的方案,这样会延缓页面的显示,所以散图用预加载就可以。过你这个需求节后我们考虑下,看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161006

377. sprite.mask的疑问 [ 59%]

...和unHit的使用疑问 关于新版的引擎示例中的一点疑问? ui组件list数据源的疑问 关于TS环境下的第三方库导入的疑问 点击事件疑问 关于layadcc的一些疑问 Animation 使用疑问 Animation用法疑问 代码重用和公共函数的疑问,在TS里怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200813

378. 360极速浏览器的兼容模式报错 SCRIPT5022: InvalidStateError [ 59%]

...定竖屏的iphone上能正常显示的问题 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined laya2 发布微信开放域工程,用微信开发者工具打开报错 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 问题状态 最新活动:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180825

379. laya.ui.ViewStack [ 59%]

...用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

380. 2D光遮挡器与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...于层的影响,开发者需要注意,阴影的显示需要设置两个组件的层级,一是各种灯光的layerMask,另一个是2D光遮挡器的layerMask,因为阴影由这两个组件共同作用。 滤波类型 ShadowFilterType 采样数越多,阴影边缘越平滑,但性能消耗...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010