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大约有 413 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

371. laya.ani.swf.MovieClip [ 41%]

...e(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

372. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 40%]

...件,然后再把旧项目的资源目录(也就是Unity项目中的Assets目录)复制到新建的项目里。 > Tips: 旧项目中的其他文件对于导出插件而言都用不上,只复制Assets目录即可 ##### 2.3.2 两种插件导入方式(项目中首次安装) ##### 菜单式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

373. laya.d3.core.scene.bvhscenerendermanager.BVHRenderBox_API3.0 [ 39%]

...HRenderBox Accessors parent get parent(): BVHSpatialBox<IBoundsCell> set parent(value: BVHSpatialBox<IBoundsCell>): void Inherited from BVHSpatialBox.parent Defined in laya/d3/core/scene/bvh/BVHSpatialBox.ts:133 父节点 Returns BVHSpatialBox<IBoundsCell> Inherited from BVHSpatial...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

374. 打包成APK运行一半崩溃 [ 39%]

...erImpl 04-11 11:17:08.927    8591-8591/? E/LayaGameEngine﹕ game_plugin_set_option key=localize value=false 04-11 11:17:08.927    8591-8591/? E/LayaGameEngine﹕ game_plugin_set_option key=gameUrl value=http://192.168.167.103:8901/bin/h5/index.html 04-11 11:17:08.927    8591-8591/? I/layaConc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170411

375. laya.ui.ScaleBox [ 38%]

...e(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

376. laya.ui.Box [ 37%]

...e(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

377. laya.d3.core.material.BaseMaterial [ 37%]

... By  BaseMaterial() 创建一个 BaseMaterial 实例。 BaseMaterial  _setRenderStateBlendDepth():void 设置渲染相关状态。 BaseMaterial  _setRenderStateFrontFace(isTarget:Boolean, transform:Transform3D):void 设置渲染相关状态。 BaseMaterial  _upload():void 上传材质。 Bas...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

378. laya.ui.LayoutBox [ 36%]

...e(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

379. 微信小游戏加载资源问题 [ 36%]

...ch (error) { callBack != null && callBack.runWith([1]); } } static setNativeFileDir(value) { MiniFileMgr.fileNativeDir = MiniAdpter.window.wx.env.USER_DATA_PATH + value; } static isUserPath(url){ return url.indexOf(MiniAdpter.window.wx.env.USER_DATA_PATH) != -1; } static isHttpPath(url){ ret...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200103

380. laya.ui.LayoutBox [ 36%]

...e(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513