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大约有 689 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

371. laya.display.Stage [ 71%]

...e(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

372. laya.display.cmd.DrawPieCmd_API3.0 [ 71%]

...laya/display/cmd/DrawPieCmd.ts:9 Accessors endAngle get endAngle(): number set endAngle(value: number): void Defined in laya/display/cmd/DrawPieCmd.ts:89 结束角度。 Returns number Defined in laya/display/cmd/DrawPieCmd.ts:93 结束角度。 Parameters value: number Returns void startAngle get s...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

373. laya.d3.physics.shape.StaticPlaneColliderShape_API3.0 [ 70%]

...RIENTATION_UPX SHAPEORIENTATION_UPY SHAPEORIENTATION_UPZ Accessors localOffset localRotation type Methods clone cloneTo destroy updateLocalTransformations Constructors constructor new StaticPlaneColliderShape(normal: Vector3, offset: number): StaticPlaneColliderShape Overrides ColliderShape.construc...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

374. laya.physics.joint.WeldJoint [ 70%]

...blic Methods MethodDefined By destroy():void 销毁组件 Component onReset():void 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 此方法为虚方法,使用...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

375. laya.d3.graphics.VertexBuffer3D_API3.0 [ 70%]

...nstanceBuffer vertexDeclaration Methods destroy getUint8Data orphanStorage setData unbind Constructors constructor new VertexBuffer3D(byteLength: number, bufferUsage: BufferUsage, canRead?: boolean): VertexBuffer3D Overrides VertexBuffer.constructor Defined in laya/d3/graphics/VertexBuffer3D.ts:35 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

376. laya.d3.core.light.SpotLight [ 70%]

...de replaceChild(newNode:Node, oldNode:Node):Node 替换子节点。 Node setChildIndex(node:Node, index:int):Node 设置子节点的索引位置。 Node timerLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true, jumpFrame:Boolean = false):void 定时重复执...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

377. laya.ui.View [ 70%]

...e(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

378. laya.d3.core.VRCamera [ 70%]

... replaceChild(newNode:Node, oldNode:Node):Node 替换子节点。 Node ResetProjectionMatrix():voidBaseCamera setChildIndex(node:Node, index:int):Node 设置子节点的索引位置。 Node timerLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true, jumpFrame:B...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

379. laya.ui.Slider [ 70%]

...e(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

380. 分享:图集资源做位图文本的工具类(知道fontclip组件的可以略过了,之前一直没注意到这个组件) [ 70%]

... this._align = align; this._padding = padding; } /** * 字间距 */ public set padding(v: number){ if(v === this._padding){return;} this._padding = v; if(this.text){ this.createFnt(this.text); } } public get padding(): number{ return this._padding; } /** * 文本内容 */ public set text(v: string) ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302