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大约有 2,570 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

371. Unity导出的粒子,在Laya上首次播放会有问题 [ 77%]

...就播放正常了。而且特别的卡。通过调试,查看出原来是Shader3D的实例化特别慢。在pc上都要100多ms。请问下,如何自己找到这个特效的所用的所有Shader,然后自己提前create呢?  附件 : --> 2018-12-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 Q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181207

372. 性能统计面板介绍(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 77%]

...awCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作。 ## 5、CurMem介绍 WebGL模式下,CurMem表示内存与显存的占用,值越低越好。 在Canvas模式下,没有显存的概念,CurMem只表示内存的占用情况,值越低...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

373. 性能统计面板介绍(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 77%]

...awCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作。 ## 5、CurMem介绍 WebGL模式下,CurMem表示内存与显存的占用,值越低越好。 在Canvas模式下,没有显存的概念,CurMem只表示内存的占用情况,值越低...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

374. 在Unity中导出拖尾系统(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 77%]

...预设。 **Tip**:拖尾所使用的的材质只能是`LayaAir3D/Trail Shader`,如果使用的是其他Shader在导出时会自动转成该Trail Shader。自动转换会导致实际效果与设计时的效果有较大偏差,所以在设计时就应当注意这一点。 ![](img/2.png)(图2) **...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

375. 在Unity中导出拖尾系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 77%]

...预设。 **Tip**:拖尾所使用的的材质只能是`LayaAir3D/Trail Shader`,如果使用的是其他Shader在导出时会自动转成该Trail Shader。自动转换会导致实际效果与设计时的效果有较大偏差,所以在设计时就应当注意这一点。 ![](img/2.png)(图2) **...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

376. 性能统计面板介绍(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 77%]

...awCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作。 ### 5、CurMem介绍 WebGL模式下,CurMem表示内存与显存的占用,值越低越好。 在Canvas模式下,没有显存的概念,CurMem只表示内存的占用情况,值越...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

377. 在Unity中导出拖尾系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 77%]

...预设。 **Tip**:拖尾所使用的的材质只能是`LayaAir3D/Trail Shader`,如果使用的是其他Shader在导出时会自动转成该Trail Shader。自动转换会导致实际效果与设计时的效果有较大偏差,所以在设计时就应当注意这一点。 ![](img/2.png)(图2) **...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

378. 为什么操作着色器中的varying会报错 [ 76%]

...但是一旦对这个值做操作比如除1或者乘以1都会报"invalid shaders"这个错误,这是为什么   v_pos是顶点着色器传过来的值 2018-08-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180806

379. graphics画出来的图形如何实现颜色渐变 [ 76%]

...果来。 2018-08-01 0 4 分享 微博 QZONE 微信 大林 赞同来自: shader里面传4个顶点色,就可以实现渐变 2018-08-01 0 3 分享 微博 QZONE 微信 137*****130 赞同来自:   2018-08-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801

380. pipelineMode不是Forward绘制的物体无法在场景中选中 [ 76%]

...outline的pass提交绘制,因为涉及IDE的代码,你可以在你的shader里面把outline的pass写好,然后试试 2023-08-21 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_phhh 赞同来自: 提供一下你的demo,我看看你的render 2023-08-21 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230821