大约有 2,444 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)
Laya_社区(2235) Laya3.0_api(70) Laya2.0_文档(68) Laya3.0_文档(22) Laya2.0_api(22) laya_api(21) Laya_示例(6)
...UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我们使用cacheAs时,将cacheAs设置为“normal”模...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我们使用cacheAs时,将cacheAs设置为“normal”模...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我们使用cacheAs时,将cacheAs设置为“normal”模...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...质 拖尾所使用的的材质,也就是需要使用 Laya.Trail 这个Shader 2.3.1 创建材质 首先我们在Asset下新建一个Material,默认情况下Material的Shader是BlinnPhone,接下来我们修改下Shader,如动图2-4所示 (动图2-4) 2.3.2 材质贴图 如图2-5所示,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...现在的情况是它相对世界坐标原点。 删除了源代码部分shader解决了,这是普遍存在,100%复现的bug,不方便提供源代码,已经提供了复现步骤。 附件 : --> 2019-07-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190703
...前load资源,可正常销毁3d场景及其内存占用 附件 : --> TestShaderInstance.zip 2019-11-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 Xiiiyue 赞同来自: //clear context references Laya.Render....
来源: Laya_社区 发布时间: 20191102
...糊参数。 laya提供的模糊滤镜,模糊半径太小。filter中的shader无法自定义修改。 我现在希望使用stackblur来操作图片。 原始图: laya的blur效果: 期望的效果: 2017-07-10 0 2 分享 微博 QZONE 微信 devilsome 赞同来自: 2017-07-10 0 0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170710
...? 2.4 版本粒子unity里面的效果和laya预览差别很大 laya的shader和unity内的Standard shader差距很大 预加载图集,吃的内存很大,不预先加载,就只占一点内存,然后也没有感觉游戏运行不畅 1.5.4_beta,动画播放完毕的监视器很大概率会...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191216
...现你想要的效果。 如果满足不了需求的话可以用自定义shader 2017-09-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 flaidxu 相关问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? unity导出粒...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170922
...加载问题 event自定义事件的问题 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 关于shader中opengl函数问题 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 问题状态 最新活动: 2018-05-25 15:04 浏览: 846 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20180525