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大约有 385 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

371. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 51%]

...     Batch Make The First Level Game Objects     批量导出(选择sprite3d才会有)批量导出场景中所有一级节点         Other Setting   ---    其他设置                  Cover Original Export Files                          导出时覆盖原始...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

372. 报无法找到资源,未升级ide之前不报错 [ 50%]

...,请检查后重新编译。 ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 模型资源释放问题 module写法的模块无法使用,其他地方使用会报错 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? ios升级到15.4后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230713

373. html固定宽高,设置垂直居中没有效果。只有水平居中才生效。看了下源码,感觉在updatePos函数里的算法不对 [ 49%]

...定, 无法添加新回复 发起人 momo199059 相关问题 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 Laya3D里的material可以设置flat shading么 关于shader中opengl函数问题 list 每次滑动,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180104

374. laya.map.TiledMap [ 49%]

...(例如:地表层,植被层,建筑层) 每层又以分块(GridSprite)来处理显示对象,只显示在视口区域的区 每块又包括N个格子(tile) 格子类型又分为动画格子跟图片格子两种 Public Properties PropertyDefined By  antiCrack : Boolean = true 是否...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

375. laya.map.TiledMap [ 49%]

...(例如:地表层,植被层,建筑层) 每层又以分块(GridSprite)来处理显示对象,只显示在视口区域的区 每块又包括N个格子(tile) 格子类型又分为动画格子跟图片格子两种 Public Properties PropertyDefined By  antiCrack : Boolean = true 是否...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

376. 真机调试 开启子域后 提示出现window is not defined [ 48%]

...e(sharedCanvas); rankTexture.bitmap.alwaysChange = true; var pl = new Laya.Sprite() pl.graphics.drawTexture(rankTexture, 0, 0); body.addChild(pl)  } 附件 : --> 2018-12-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181217

377. 微信小游戏渲染开放域卡顿处理 [ 47%]

...码请勿使用该类      */     export class WXBitmap extends Laya.Sprite {         private $viewName: string;         private $texture: Laya.Texture;         private $bitmap: any;         private $timer: lie.Timer;         public auto: boolean = true;    // 仅在未加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181114

378. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 45%]

...yaScene_AAA`。 ##### 3.3.3 场景导出与预设导出的区别 Scene3D与Sprite3D分别是场景导出的配置项和预设导出的配置项。如下图所示。 ![img](img/3.3-4.png) ##### 场景 `Scene3D` 采用`Scene3D(场景)`选项导出,会导出整个场景,无论场景中的模型、...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

379. laya.display.Graphics_API3.0 [ 43%]

...方式存储,可以通过cmds属性访问所有命令流。Graphics是比Sprite更轻量级的对象,合理使用能提高应用性能(比如把大量的节点绘图改为一个节点的Graphics命令集合,能减少大量节点创建消耗)。 see laya.display.Sprite#graphics Hierarchy Graphi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

380. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 42%]

...锚点方式只能对UI组件设置轴心点,对于Graphics组件以及Sprite等2D基础组件的轴心点只能通过第二种方式实现。* **第二种:通过轴心点属性实现** 我们想以中心点为轴心旋转,还可以通过轴心点属性设置组件的中心为轴心点,例...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715