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大约有 1,625 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

371. IOS下微信小游戏屏幕适配的问题,请帮忙看看 [ 87%]

...环境:LayaAirIDE 2.3.0 类库:LayaAir 2.3.0 参数配置:scaleMode:string="exactfit";screenMode:string="horizontal";小游戏中配置为横屏:"deviceOrientation": "landscape";  真机IOS(iphone12pro和ipadmini2)上微信(微信基础库版本:Wechat Lib:3.0.0)小游戏屏幕...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230815

372. laya.d3.shader.ShaderVariant_API3.0 [ 87%]

...iant(shader: Shader3D, subShaderIndex: number, passIndex: number, defines: string[]): ShaderVariant Defined in laya/d3/shader/ShaderVariantCollection.ts:46 创建着色器变种。 Parameters shader: Shader3D 着色器 subShaderIndex: number 子着色器索引 passIndex: number 通道索引 defines:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

373. laya.d3.core.light.SpotLight [ 87%]

...oaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node  range : Number 获取聚光的范围。 SpotLight scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D sha...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

374. laya.ui.VBox [ 87%]

...archy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node align : String 子对象对齐方式。LayoutBox alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过piv...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

375. UI-FontClip [ 87%]

...mage; import WebGl=Laya.WebGL; export class Font_Clip{ private TestClipNum:string="res/comp/fontClip_num.png"; private _ClipNum:string="res/comp/fontClip_num.png"; private _ClipNum1:string="res/comp/fontClip_num.png"; private TestFontClip:string="res/comp/fontClip.png"; private _FontClip:string="res...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241125

376. laya.d3.webxr.core.WebXRInputManager_API3.0 [ 87%]

...er.ts:18 Methods bindMeshNode bindMeshNode(meshSprite: Sprite3D, handness: string): void Defined in laya/d3/WebXR/core/WebXRInputManager.ts:113 绑定输入设备渲染节点 Parameters meshSprite: Sprite3D 渲染挂点 handness: string 设备名称left/right Returns void bindRayNode bindRayNode(lin...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

377. laya.d3.component.physics.BoxCollider [ 87%]

... _initialize(owner:ComponentNode):void[override] BoxCollider event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher isMouseEvent(type:String):Bo...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

378. laya.d3.component.physics.SphereCollider [ 87%]

..._initialize(owner:ComponentNode):void[override] SphereCollider event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher isMouseEvent(type:String):B...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

379. laya.device.media.Video [ 87%]

...获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite  buffered : *[read-only] buffered 属性返回 TimeRanges(JS)对象。TimeRanges 对象表示用户的音视频缓冲范围。缓冲范围指的是已...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

380. laya.ui.HBox [ 87%]

...archy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node align : String 子对象对齐方式。LayoutBox alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过piv...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513