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Laya2.0 Box2D给物理世界加ScrollRect引发的问题~! 问题:给物理世界添加ScrollRect后,刚体和图层分离了~~~!有没有实时同步物理世界和渲染图层坐标的方法~! 需要实现的功能是:镜头跟随球体; 图一是没发射的球体: 图二是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181101
一个技术文档的问题 你好,https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-2-4-2里的最后,有这样的代码: /**定义一个变量来接收Box组件实例**/ private monkeyBox: Laya.Sprite; constructor() { } /** *设置owner函数,可以直接获取到添加附加脚本的组件实例 **...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180622
Laya+Matter导出wx小程序碰到的问题 layaair版本:1.7.19.1beta 环境:Win7 x64 laya + matter.js 项目类型:ts/js 问题描述: 1、layaair创建ts或者js项目,集成matter库(用官方给的matter.js替换,主要差别是将Matter名字空间导入到了window域,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180628
依然存在编译依赖顺序不对的问题 ts,node,LayaAirIDE,都是最新版。 编译之后的index.html中的js依赖顺序不对,导致进不了游戏 现在是这么一种情况:我自定义了两种页面类型,编译后的LayaUI.max.all.ts最上面是有如下的import语句: impo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180102
LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 开发环境:Unity5.5.2以上,LayaUnityPlugin(建议一直用最新版),layaAir1.76以上 开发流程: 1.在Unity中做好粒子特效后,使用Laya官方插件Unity Plugin导出,具体的导出方式与导出U3D静态场景一致,具体可...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161219
[LayaNative 2.0]LayaNative2.0在AndrioidStudio的logcat无法显示JS下console.log打印的日志 LayaNative2.0在AndrioidStudio的logcat无法显示JS下console.log打印的日志 官方速度看下呀,没日志接sdk什么的好难调 2018-10-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZON...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181026
加载3d场景unknown shader name 使用2.12版本引擎,通过unity导出场景后加载,unity版本2018.4.22f1。报错unknown shader name 场景内使用的全是laya插件内的shader,没有自定义shader。代码也只有一个加载,没有任何逻辑。 是不是引擎有bug,还...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220216
laya关于2d骨骼动画的一些问题 1、最高支持什么版本的dragonbones编辑、导出的json数据? 2、是否支持dragonbones导出的二进制数据? 3、如果使用spine,是否支持局部换装? 4、dragonbones和spine的性能孰优孰略? 2018-01-25 添加评...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180125
LayaAirNative初始化的4个问题 前提:native版本为0.9.13,compileSdk版本为27,minSdk为18,LayaAir引擎为1.7.14beta 1.打包方式为网络包,包中含有版本信息allfile.txt等4个文件,在第一次运行的时候,发现输入的log如下: assetsid old: new:0393b...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180627
FBX导出Index was outside the bounds of the array FBX导入Unity,版本Unity 2018.4.0f1. 再使用LayaAir3D Export Tool导出出现 Index was outside the bounds of the array. 附件是FBX文件 IndexOutOfRangeException: Index was outside the bounds of the array. p.a (UnityEngine.Mesh A_0,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191113