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同时开两个相同的浏览器3D场景有非2的N次幂贴图时WebGL会报错 同时开两个相同的浏览器3D场景有非2的N次幂贴图时WebGL会报错,贴图也会不显示 附件 : --> 3dtest_(2).zip 2023-08-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230817
...同来自: canvas可以通过设置bgColor为null达到背景色透明,webgl模式下不行。 2017-02-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 jacksing888 赞同来自: 这是webgl的限制 不是引擎的限制吧? 2017-02-08 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170207
粒子在webgl和canvas下显著差异,已附上代码,模式请自行切换 附件 : --> lizi.zip 2018-01-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 qian 赞同来自: 可以把你能运行的例子...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180109
laya3d项目在laya里为什么运行不了,说是must support webgl 官方说在谷歌浏览器跑,但是我如果在layaair里跑行吗?如果可以的话应该怎么操作 2018-08-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180802
...ONE 微信 yan4234043 赞同来自: 好的,谢谢,不过刚试了,在WebGL模式下,如果不使用graphics换成两张图片的话,擦除的图会变为方块。是使用WebGL是正常的。 不使用WebGL Laya.init(1136, 640) 使用WebGL Laya.init(1136, 640, WebGL); 2017-01-21 0 0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170120
LayaAir引擎 WebGL引擎Bug: meshlist没有判断canReuse直接销毁没有回收入池导致mesh池异常 在2.3.0版本laya.core.js中的Context._releaseMem方法里,直接对meshlist中的对象进行了销毁而没有做回池处理,而其他两处均作了是否复用回池的判断而唯...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191127
...vent = Laya.Event; var Browser = Laya.Browser; var Tween = Laya.Tween; var WebGL = Laya.WebGL; //swipe滚动范围 var TrackLength = 200; //触发swipe的拖动距离 var TOGGLE_DIST = TrackLength / 2; var buttonPosition, beginPosition, endPosition; var button; (function() { // 不支持WebGL时自...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241125
... import laya.utils.Byte; import laya.utils.Log; import laya.webgl.WebGL; // import laya.webgl.WebGL; public class LayaDemo { private var socket:Socket; private var output:Byte; private var txt:Text;...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170209
...的官方示例代码为(为小游戏做了轻微的改动): import WebGL = Laya.WebGL import Handler = Laya.Handler module laya { import Stage = Laya.Stage; import Label = Laya.Label; import WebGL = Laya.WebGL; export class UI_Label { constructor() { // // 不支持WebGL时自动切换至Canv...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180529
... class Skeleton_SpineEvent { constructor() { const Browser = Laya.Browser, WebGL = Laya.WebGL, Stage = Laya.Stage, Stat = Laya.Stat, Sprite = Laya.Sprite; // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; La...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241125