• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 3,827 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0394 秒)

3801. 开放数据域组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...nDataContext文件夹并进行开发。 2.勾选此选项后,如果输出目录中已经存在openDataContext文件夹,引擎就不会重复生成此文件夹,开发者无需担心自己的代码被覆盖。 3.不勾选此项时,引擎会在构建发布时删除输出目录中的openDataCont...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3802. 加载.lh文件 运行后黑屏 无法显示 [ 36%]

...复问题请先登录 发起人 IBA 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

3803. Laya2.0编译后所有js都自动合并到bundle.js中,导致bundle.js过大,加载速度很慢,bundle.js可以拆分吗 [ 36%]

...请先登录 发起人 qwer535305054 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190408

3804. CameraMoveScript.as在哪儿下载群里的有错 [ 35%]

...ithub地址,或者你在github上搜索layaair,在工程里有个sample目录,你可以下载,这里面就有! 2017-02-18 0 1 分享 微博 QZONE 微信 a69536989 赞同来自: 兄弟,你的解决了没?git上面也有错 2018-01-29 0 5 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170218

3805. 关于UI与3D场景的问题 [ 35%]

...按提问规则的,官方拒绝解答!!! 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

3806. 解决跨域相关! [ 35%]

...面没有添加文件夹名,是设置不成功的。 这是在mac的根目录在建了一个叫MyChromeDevUserData的文件夹,用于保存关闭安全策略后的用户信息的,名字可以随意取,位置也可以随意放,只要路径是正确的就可以。 发现 第一次打开chrom...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151028

3807. laya.ani.swf.MovieClip [ 34%]

...为true,对性能有一定影响。 Sprite  basePath : String资源根目录。MovieClip blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3808. laya.ani.swf.MovieClip [ 33%]

...为true,对性能有一定影响。 Sprite  basePath : String资源根目录。MovieClip blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3809. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...创建一个3D粒子系统,命名为FireEffect,拖到Assets->Prefab目录下,创建好预制体 4.2 火焰序列帧动画 (图4.2) 准备好火焰序列帧动画贴图文件,放到Assets目录下,点击贴图,勾选sRGB和Alpha Channel,TextureType依然为Default,点击Apply...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3810. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 33%]

...创建一个3D粒子系统,命名为FireEffect,拖到Assets->Prefab目录下,创建好预制体 4.2 火焰序列帧动画 (图4.2) 准备好火焰序列帧动画贴图文件,放到Assets目录下,点击贴图,勾选sRGB和Alpha Channel,TextureType依然为Default,点击Apply...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104