大约有 26,355 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0352 秒)
... 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 guozhaokui 赞同来自: 多谢提供的demo。已经修改了,可以等下次版本发布,或者自己去修改下面两个地方 --- a/libs/laya/src/laya/webgl/WebGL.as +++ b/libs/laya/src/laya/webgl/WebGL.as @@ -262,8 +262,8 @@ package l...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180612
...果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 laya21126 赞同来自: 找到问题了,项目用到了语言包,小游戏中也要将语言包用ascii 编码 2018-06-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 小游戏读取本地文件需要ascii 编码,中文需...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180622
...果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: 现在这个加密工具已经不对外提供使用了,你可以自己去实现图片的加密跟解密处理! 2017-12-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 186*****590 赞同来自: 谢谢! 2017-12-22 0 0 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171221
...结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 qian 赞同来自: 你可以看一下js原生下的打印方法 2018-01-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 fool_tiger 赞同来自: 用js的window.print()是打印页面所有内容,我不想打印页面里的按钮之类的东西,只...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180110
...邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 叫我海哥哥 赞同来自: 如这个图片所示 2018-06-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 182*****369 赞同来自: 通过算法实现,并没有相应的api 2018-06-12 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180608
...结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 qian 赞同来自: 这个只能设置一个 2018-03-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 哎呀嘛N号 赞同来自: 了解 2018-03-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180320
... 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 这个不影响你的项目,因为IDE内置的版本是2.1.5,只是用来代码提示 编译时候还是用的开发者自己电脑安装的版本,所以一般出现这个问题不用管就可以了! 2017-03-31 0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170331
... 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: a773509486 好的,我们看下! 2017-05-18 1 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 代码写错了: private function ChangeMusicVolume():void { SoundManager.setMusicVolume(0); } 用setMusicVolume...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170518
...结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 NilZ 赞同来自: 兴荣 最近的版本引擎unity插件在导出场景时候,会默认开启相机的Hdr,开启hdr会导致引擎抗锯齿(默认是开启的)关闭,所以,找到导出的场景资源文件,修改相机的en...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191217
...结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 WaIker 赞同来自: Mr.余 我最终查到原因了,就是因为 场景中包含了 使用 PBRSpecularMaterial 材质的 静态mesh, 把 PBRSpecularMaterial 用 BlinnPhongMaterial 替换; 或者运行时,在 该mesh 加入 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190621