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大约有 6,105 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0086 秒)

3841. 用LayaAir IDE2.0构建APP后生成APK黑屏 [ 54%]

... 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 Layaair IDE的帧属性面板不见了 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190711

3842. 微信小程序canvas如何使用layaAir引擎 [ 54%]

... 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 Layaair IDE的帧属性面板不见了 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170107

3843. bug:laya.Scene.destroy [ 54%]

... 背景音乐播放BUG,销毁异常导致的播放异常,里面有修改方案 微信6.7.2版本3D显示BUG clearTextureRes无法恢复(另文本纹理释放有bug,经常出现文本渲染混乱) 一个简单的bug请官方人自己测试一下_带示例代码 image loadimage 加载网络图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181128

3844. SoundManager的在微信小游戏中调用playMusic的问题 [ 54%]

... 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 微信小游戏如何竖屏 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 微信小游戏如何使用ttf字体? 请问在layaIDE里,怎么调用微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180818

3845. 如何获取微信小游戏 关系链文档中提到的上屏? [ 54%]

... 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 微信小游戏如何竖屏 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180326

3846. Laya官方分包Demo导出微信小游戏项目报错 [ 54%]

...O 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 微信小游戏如何竖屏 liblayaair.so 总是崩溃,有没有官方人员帮忙解决一下啊 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190830

3847. 发布到微信报错:Uncaught ReferenceError: Laya is not defined at laya.wxmini.js:1345 [ 54%]

...何通过命令行工具构建和发布项目 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190806

3848. 发布微信小游戏提示找不到LayaAir3D.js.map [ 54%]

... 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 微信小游戏如何竖屏 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 TS项...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180731

3849. 微信小游戏加载远程资源问题--cdn [ 54%]

... 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 微信小游戏如何竖屏 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 微信小游戏如何使用ttf字体? 微信小游戏:HTMLDivElement的使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180716

3850. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...,特别是UI,颜色过渡大的区域会出现色阶问题,目前的方案一般是拆分Alpha通道。因此在当前情况下iOS上可以全部使用ASTC作为纹理格式。 安卓:安卓中所有支持OpenGL ES 3.1及以上的设备,和大部分支持OpenGL ES 3.0的设备都支持ASTC...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010