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大约有 7,149 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0141 秒)

3851. [LayaAir3]laya开发游戏中使用wasm [ 67%]

...法,不知道您尝试过吗? 有没有什么坑。谢谢啦! 2024-12-04 0 1 分享 微博 QZONE 微信 追梦人 赞同来自: 还有一个问题,请问您文件中的 kkwasm_lib.ts 这个文件是如何生成的呢? 2024-12-04 0 1 分享 微博 QZONE 微信 小白的世界 赞同来自:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240709

3852. 引擎升级到2.13.0beta,模型动作重叠 [ 67%]

引擎升级到2.13.0beta,模型动作重叠 之前引擎一直用的2.12.2,听说最新的引擎有部分效果参数开放支持了,然后便升级到最新版本,结果发现,原因的模型播放都有问题了,动作一直残影重叠,上传的demo可以直接运行~ 附件 : -->...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220118

3853. 【分享】 混合 模式destination-out做的 区域透明 效果 俗称抠图 的使用 [ 67%]

...本次分享内容就到这里,祝大家玩的愉快~! 附件 : --> 2017-12-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 感谢分享 ୧(๑•̀◡•́๑)૭ 2017-12-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

3854. LayaTree调试工具 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...调试的项目页面(需未混淆代码),打开开发者工具页面(F12或 Ctrl+Shift+I) 选择LayaTree页签,如下图所示 2.2 使用技巧 2.2.1 更新节点树列表的方式 LayaTree设计的本意是尽可能少的影响到游戏,做一个安安静静的的幕后操作者。所以不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

3855. 微信小游戏无法用bin目录调试,只能发布后在release/wxgame/中调试 [ 67%]

...AGameSubContext.js:2) at a (VM505 WAGameSubContext.js:2) at index.js? [sm]:12 at wrapFn (gameContext?id=1:51) at require (VM505 WAGameSubContext.js:2) at a (VM505 WAGameSubContext.js:2) 但是如果换到发布的文件夹 "miniprogramRoot": "myLaya/release/wxgame/",就没有问题 这就很不方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210716

3856. ide 2.4.0 和 2.5.0 发布微信小游戏 开启版本管理后 读取atlas中图片时引擎仍然使用未加hash之前的文件名,导致微信打包工具找不到文件报错 [ 67%]

... QZONE 微信 gsk_0310 赞同来自: 问题已解决,感谢! 2020-03-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 gsk_0310 相关问题 【屏幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200301

3857. 做了一个最简单的显示微信子域的程序,但是报错Cannot read property 'USER_DATA_PATH' of undefined [ 67%]

...19-04-01 23:04 浏览: 3574 关注: 6 人 内涵tv何吓吓 • 2018-11-19 12:26 在子域项目的main.js里加一段代码Laya.isWXPosMsg = true;Laya.isWXOpenDataContext = true;(主域这里是false) wulilioo • 2018-11-19 13:02 @内涵tv何吓吓:多谢回复。 我现在 主域是 : Laya.isWX...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181026

3858. laya.d3.graphics.Vertex.VertexMesh [ 67%]

... MESH_COLOR0 : int = 1[static] VertexMesh  MESH_MVPMATRIX_ROW0 : int = 12[static] VertexMesh  MESH_MVPMATRIX_ROW1 : int = 13[static] VertexMesh  MESH_MVPMATRIX_ROW2 : int = 14[static] VertexMesh  MESH_MVPMATRIX_ROW3 : int = 15[static] VertexMesh  MESH_NORMAL0 : int = 3[static] VertexMesh...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3859. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 67%]

## LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门 > Author: Charley Date: 2020-12-8 Engine&IDE Version : 2.9.0 很多开发者都知道LayaAir引擎的3D功能成熟与强大,其实对于LayaAir的2D与IDE认识并不多,或者说是停留在LayaAir 1.0的时代里。本篇文档,旨在让开发...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3860. 对象destroy()后的还会耗用内存吗?页面的时间轴动画会跟着被清空吗? [ 67%]

...吗?怎么样才能单独销毁图片资源? 139*****1522018-06-12 12:32 请问这个节点树可视化是引擎的功能么?

来源: Laya_社区 发布时间: 20171116