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大约有 10,996 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0210 秒)

3871. LayaDCC打包不同目录的相同文件名声音有问题 [ 69%]

...里 游戏运行在chrome里面 听不见声音 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 图集打包找不到图集文件 1.8.4版本打包vivo小游戏,只有个temprelease bin目录要加入版本管理吗 打...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170401

3872. layaIDE2.1.1.1在tsconfig.json中开启es6,发布压缩js时报错 [ 69%]

layaIDE2.1.1.1在tsconfig.json中开启es6,发布压缩js时报错 项目用用到了es6+的语法,所以讲tsconfig.json中的target改成了es6,但是在发布的时候,勾选了压缩js就报错     附件 : --> 2019-08-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190820

3873. 升级2.4之后,发现一堆的api都封闭起来了,甚至连Vector3.x都无法单独去设置,真是逗乐我了 [ 69%]

...问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 如何设置Sprite的宽高和点击区域? list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设置,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191202

3874. Native2.0打包apk,在安卓4.2设备必闪退 [ 69%]

....0打包apk,在安卓4.2设备必闪退 重现步骤,新建一个安卓项目,打包apk直接运行就行了,没有安卓4.2设备的,可以下载海马玩模拟器测试,下面是报错信息: E/dalvikvm: dlopen("/data/app-lib/com.touch.zombieshooter-1/liblayaair.so") failed: Cannot l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200203

3875. 1.8.9版本发布的bili小游戏,ide中正常,真机调试也正常,上传体验版后进游戏下载zip调试工具后就黑屏了。 [ 69%]

...ity中的模型导出后在laya中显示不正常 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 如何通过命令行工具构建和发布项目 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 windo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200514

3876. child被释放,导致渲染报错的问题 [ 69%]

...被释放的判断后,这个报错还是有可能出现。 该报错在项目中偶现且触发条件不明。 请问这是不当使用导致的,还是一个BUG呢?有没有解决的建议 版本1.7.13beta 谢谢。。   (之前的旧贴有描述错误,此贴为重新编辑过的新帖)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

3877. 为什么转换后游戏在手机浏览器运行,背景图会有白边,如何去掉? [ 69%]

...3出现The AudioContext was not allowed to start. 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket iphone自带浏览器页面怎么锁定 循环依赖不能运行 Circular dependency: 通过laya嵌入iframe 后 原本laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151223

3878. 自定义的组件无法在组件面板显示 [ 69%]

自定义的组件无法在组件面板显示 用IDE创建的AS3项目,根据教程自定义组件的步骤一步没少,最终在组件面板里找不到我定义的组件。请大神帮我答疑结果,万分感谢,在线等... 附件 : --> test.rar custom.rar 2017-02-15 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170215

3879. 关于HTTPS的一些问题咨询! [ 69%]

...歉啊,这个我们后续版本确实会支持,但是目前有公司的项目要做,所以暂时可能没有时间来做wss这块,建议你可以先使用原生的打包工具,或者再等等吧,如果支持了,我们会及时告诉你! bugs1111 • 2017-06-14 12:45 问到了吗?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170613

3880. 关于 使用mipmap则在原来的基础上增加1/3内存大小 [ 69%]

...情况下才会有? webGlImage的mipmap默认传入的是true,对于2d项目,是否可以传入false以节省这部分的内存开销。 还有在mipmap关闭的情况下,WebGLImage在设置memorySize的地方是否应该加一个mipmap的判断,以得到更准确的内存占用值?   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171215