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大约有 3,990 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0091 秒)

3871. 场景或者View中加入编辑好的2d粒子,加载场景或者view播放的时候会报错误 [ 40%]

...下,发现在粒子系统的customRender方法调用的时候里面有句var sv=(this._particleTemplate).sv;,而此时this._particleTemplate是空的,我断点发现是Particles系统里面的setParticleSetting这个方法根本没有执行,也就是说如果把粒子放到场景或者ui的j...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181126

3872. laya.ui.RadioGroup_API3.0 [ 40%]

...oadComplete));//加载资源。 } private function onLoadComplete():void { var radioGroup:RadioGroup = new RadioGroup();//创建一个 RadioGroup 类的实例对象 radioGroup 。 radioGroup.pos(100, 100);//设置 radioGroup 的位置信息。 radioGroup.labels = "item0,item1,item2";//设置 radioGr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3873. laya.ui.ComboBox_API3.0 [ 40%]

...} private function onLoadComplete():void { trace("资源加载完成!"); var comboBox:ComboBox = new ComboBox("resource/ui/button.png", "item0,item1,item2,item3,item4,item5");//创建一个 ComboBox 类的实例对象 comboBox ,传入它的皮肤和标签集。 comboBox.x = 100;//设置 comboBox ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3874. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...//随机给20个颜色值 let colorBuffer = new Float32Array(20 * 4); for (var i = 0; i < this._colorNums; i++) { let offset = i * 4; colorBuffer[offset] = Math.random(); colorBuffer[offset + 1] = Math.random(); colorBuffer[offset + 2] = Math.random(); colorBuffer[offset + 3] = 1; } //设置unifo...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3875. laya.ui.Tab_API3.0 [ 39%]

...oadComplete));//加载资源。 } private function onLoadComplete():void { var tab:Tab = new Tab();//创建一个 Tab 类的实例对象 tab 。 tab.skin = "resource/ui/tab.png";//设置 tab 的皮肤。 tab.labels = "item0,item1,item2";//设置 tab 的标签集。 tab.x = 100;//设置 tab 对象的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3876. laya.ui.Radio [ 39%]

...果可以当作图片源,再次绘制到其他Sprite里面,示例: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var sp:Sprite = new Sprite();//创建精灵 sp.graphics.drawTexture(htmlCanvas.getTexture());//把截图绘制到精灵上 Laya.st...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3877. laya.ui.Image [ 39%]

...果可以当作图片源,再次绘制到其他Sprite里面,示例: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var sp:Sprite = new Sprite();//创建精灵 sp.graphics.drawTexture(htmlCanvas.getTexture());//把截图绘制到精灵上 Laya.st...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3878. laya.display.Sprite_API3.0 [ 39%]

...ay.Sprite; import laya.events.Event; public class Sprite_Example { private var sprite:Sprite; private var shape:Sprite public function Sprite_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 onInit(); } priva...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3879. laya.ui.TextInput_API3.0 [ 39%]

...oadComplete));//加载资源。 } private function onLoadComplete():void { var textInput:TextInput = new TextInput("这是一个TextInput实例。");//创建一个 TextInput 类的实例对象 textInput 。 textInput.skin = "resource/ui/input.png";//设置 textInput 的皮肤。 textInput.sizeGrid =...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3880. laya.utils.TimeLine [ 39%]

...动到达标签时会调度。TimeLineProperty Detailscalepropertypublic var scale:Number = 1 缩放动画播放的速度。totalproperty total:int  [read-only] 得到总帧数。 Implementation     public function get total():intMethod DetailaddLabel()method public function addLabel(label:St...

来源: laya_api 发布时间: 20170929