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...游戏项目代码中使用了全屏适配,组件又固定了位置,在不同分辨率的屏幕下就会造成UI组件错位现象。我们需要按以下方式进行调整。 #### 3.3.1 边距位置适配 **设计目标**:在游戏右上角放一个头像,始终保持屏幕上边缘和右...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...定力,计算速度时,会使用 合力乘以时间步,当时间步不同时,计算出来的力确实不同。 1.2) box2d也推荐使用固定时间步,使用固定时间步的好处是给定同样的力,计算出的输出是一致的。 2) 但我们也遇到了高刷屏的问题,因...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210603
...面的碰撞法线竟然都一样!而且碰撞点也差不多!唯一的不同点只是碰撞的所属sprite不一样!导致我没办法实现碰撞位置矫正! 我的引擎版本是2.7.0beta,看了2.8版本没看到有修复这个问题,就修复了物理射线部分。 先码一下,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201017
...F9!项目设置介绍 > 本篇采用LayaAirIDE 2.0.1 bate 截图,如有不同,请下载最新的LayaAirIDE,以最新版本IDE为准。 ## 概述 快捷键F9,是LayaIDE最常用,也最不可或缺的功能,熟悉Laya的开发者都知道F9的重要性,而这一点早在1.0就已...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...控制Bound在X、Y、Z轴正方向上的面。 Importance 权重:控制不同的Volumetric之间的权重比例。 Probe Counts:在Bound中Porbe的排布数量。 图2-4展示了不同数量级的Probe排布: (图2-4) Normal Bias:表面沿着法线向内偏移量,减少遇到同像素...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230703
...画。 帧数越高画面越流畅,通常是60帧是满帧,但设备的不同会有所差异,有的机型上可以达到90帧满帧或者120帧满帧。 LayaAir画布的大小,取决于我们游戏自己设置的设计宽高以及LayaAir引擎中屏幕适配,如图2所示, (图2) 在不...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...都显示在场景中可以不使用相机分层的,相机分层可以在不同层之间切换,来渲染不同层的模型,没有必要每个模型都分一个层,使用一个相机或者两个相机分别渲染主角与怪物都可以实现的。 2022-06-13 0 2 分享 微博 QZONE 微信 15...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220613
...2所示 (图2-2) 从图中看到,物理宽高,DPR,逻辑宽高是不同的 因此,要获得这些屏幕相关信息,Laya.Browser 类为我们提供了如下方法,我们来看下 Laya.Browser 相关API : /** * 浏览器窗口可视宽度。 * 通过分析浏览器信息获得。浏...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230810
...Aaron:是的,目前就是导出一个面片,但是我需要动态赋予不同的文字信息 咕噜咕噜 • 2019-04-29 21:27 @Laya_Aaron:我不可能做很多个面片对应不同的文字,这个需要根据数据库的信息动态赋予的 Laya_Aaron • 2019-04-30 15:30 @咕噜咕噜:这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190428
...合Ctrl+上下键进行层级控制 2、left、right和x,y使用方式是不同的,left是距离父容器左边的距离,right是距离父容器右边的距离 x、y是在父容器下以注册点为基准的坐标位置 3、anchorX、anchorY是0-1之间的数值对轴心点进行控制,pivot...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160706