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...0或者group值不相等的时候,才会生效。 category是用于区分不同碰撞组的类别,mask是用于识别可以与哪个碰撞组发生碰撞关系的掩码。 那category与mask如何识别是否碰撞的呢? 是通过二进制位运算,来进行识别的。 mask值和category值...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...来的时候坐标全为0,0高宽跟创建时的也不一样 在创建的不同位置的Sprite并设置了不同坐标以及相同大小之后,再次根据getChildByName()获取出来时x,y坐标居然是0,0而且高度跟宽度也会变化很多,请问是什么原因?打印信息我已经加上...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180427
...swf,一个是英文用的ui_en.swf,一个是中文用的ui_cn.swf,我想在不同版本嵌入不同swf.现在我是这样做的: 1.使用flashDevelop,在项目属性->编译选项(Compiler Options)->编译常量(Compiler Constats),写入 CONFIG::cn,false CONFIG::en,true 如图: 2.在代码...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160323
...是还是有一闪烁。这个项目是一个宇宙项目,涉及星系上不同的星球,期待能彻底解决。 Laya_Fred • 2022-06-10 11:41 @徐小宇:您好,我们这里查看了下,修改近裁面能够解决问题是因为修改近裁面后,相机的深度精度就发生了变化...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220606
... 粒子在时间上的表现,h5版和app版中的表现不一致 Ray 在不同stage缩放下,表现不同,计算有会非常大的误差 打包QQ小游戏,rayCast发出的射线检测到的物体与点击的不一致,在浏览器和微信小游戏没有这种情况发生 拖尾效果BUG,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161230
...个场景 做了个选择关卡的界面,按照点击目标不通进入不同关卡,初次进入正确。 返回后再进入第二个关卡,加载成了第一个关卡。检查代码没发现问题,是场景发布模式有问题吗? .laya文件夹过大,没有打包 conso...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201115
...全一样。 因为,2D和3D处理纹理透明度(Alpha)的方式不同,导致了渲染效果有差异。 在2D渲染中,通常默认使用“预乘Alpha”。这意味着在将纹理应用到图形之前,纹理的颜色(RGB)已经与其透明度(Alpha)相乘。这样,在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241029
...也有anchor和connectedAnchor两个属性,这属于两个引擎设计的不同 fftidus • 2024-11-27 17:05 @LayaAir大为: 好吧,我传了图片你可以看看,它们就是方便,不是什么设计不同
来源: Laya_社区 发布时间: 20241126
...: 在ide的开发中有一个问题 比方说 有 7个 矩形,分别是不同的背景颜色 矩形上会显示一个号码 然后这7个矩形都有一个同样的动画行为,就是在某些情况下 我会让这个矩形播放一个放大的动画,比如会变大两倍,让代码来控...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170915
...在游戏效果的制作中具有非常重要的价值,它不仅能通过不同的灯光颜色、强度和形态来营造场景氛围,增强画面层次感,丰富视觉效果。还具有增强游戏的沉浸感,引导玩家注意力、突出重要元素等作用。合理运用2D灯光,能...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010