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大约有 495 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

381. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 47%]

...Sprite同时也是容器类,可用来添加多个子节点。Sprite针对不同的情况做了渲染优化,所以保证一个类实现丰富功能的同时,又达到高性能。 另外,在LayaAir 2D UI中,Sprite是所有节点对象的基础类,如图1-1所示,Sprite 类的基础功能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

382. layaAir3.0适配导致应用重启的重大bug,急急急! [ 47%]

...to模式在切换的时候,会自动申请内存,40-70mb不等,目前不同场景测试出来的,感觉像是自动填充部分的一些处理,所以需要申请一定内存,不知道有没有关联;           4、出现的时候比较诡异,有的时候上来刚第一次旋转...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230712

383. 渲染优化原则(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 47%]

...键。 2. 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 3. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 ​ ### **三、优化Canvas** ​ 在对Canvas优化时,我们需要注...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

384. laya.d3.core.pixelline.PixelLineRenderer_API3.0 [ 47%]

... in laya/components/Component.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

385. 关于2d内的坐标转换问题 [ 46%]

...-05-04 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Victor 赞同来自: rabbit 如果对不同显示对象容器里的对象进行移动,一般步骤如下: 以绿色img对象a为例,设目标粉色image对象为a_end 第一步:将起始点和目标点转换为世界坐标 var globalStartPoint:Laya.Point...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502

386. 绘制图形 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...形状会发生变化。 基于线性、二次方、三次方等公式的不同,贝塞尔曲线也被称为一次、二次……五次贝塞尔曲线,有些文章也称为一阶、二阶……说的是一回事。下面通过动图让大家直观的理解一下: 6.1.1 一次贝塞尔曲线 (...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

387. Spine适配版(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 46%]

...ton = this.templet.buildArmature(); ``` 与内置版Spine动画播放模式不同的地方在于内置版我们需要传一个参数来确认使用哪种模式(三种模式中,0:不支持换装,1,2支持换装),而在适配版中我们使用的是Spine官方的适配方式,所以可以不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

388. 安卓微信小游戏中webgl渲染文字过慢 [ 45%]

...体尺寸不一样,其实还有一个当前事件,里面的字体还有不同颜色,所以位图字体也不太可行。 目前我们在安卓微信小游戏上碰到了3个问题:首次进入主界面卡顿,首次上滑事件列表卡顿,弹出新事件的弹窗卡顿。虽然只查了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190223

389. Spine适配版(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 45%]

...ton = this.templet.buildArmature(); ``` 与内置版Spine动画播放模式不同的地方在于内置版我们需要传一个参数来确认使用哪种模式(三种模式中,0:不支持换装,1,2支持换装),而在适配版中我们使用的是Spine官方的适配方式,所以可以不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

390. laya.ui.Label [ 45%]

...意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false...

来源: laya_api 发布时间: 20170929