大约有 519 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)
...可以通过代码来设置,上述示例演示了如何通过代码创建不同皮肤(样式)的ProgressBar,有兴趣的读者可以自己通过代码设置ProgressBar,创建出符合自己需要的进度条。 **示例代码:** ```javascript package { import laya.display.Stage; import l...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...10:31 就是点击垂直居中对齐,设锚点为0.5和不设锚点会有不同的结果,这是ide对齐,为什么会影响这么大 Laya_Aaron • 2018-06-04 10:32 我看不到层级关系和其他设置,所以无法判断。 Nothing • 2018-06-04 10:50 @Laya_Aaron:没有层级,就两个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180604
... in laya/components/Component.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...llel()方法可以让多个缓动并行执行,且每个缓动可以设置不同的选项。示例代码如下: //这段代码使用了串行与并行的方法 Laya.Tween.create(aSprite).duration(1000).to("x", 600) .parallel().duration(2000).to("y", 400) .chain().duration(1000).to("visible", fals...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...表的每一个列表通常是一样的,也可以使用编辑器自定义不同样式的列表内容项。 List 通常由两个部分组成:列表渲染项(单元格)、滚动条。 List 组件的脚本接口请参考 [List API](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.ht...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...leton类的字类,并尝试重写customrender函数。 与官方示例里不同的是,官方示例里在mySprite类里自己画了4个顶点,然后应用shader,我的mySkeleton类显然不能自己画4个顶点啊,因此我尝试通过setShader接口去应用shader,然而失败了。。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180514
...意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...该设置与原生的Box2D物理引擎以及LayaAir3.1之前的版本有所不同,使用过旧版引擎的老用户请重点留意。 二、刚体 RigidBody 2.1 添加刚体组件 2.1.1 什么是刚体 大家都知道,自然界一切有形体的物质,都可以叫物体。 刚体是力学中...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...Graphics绘制线段无法设置渲染纹理。 三是属性的作用对象不同。2D线渲染器设置的属性会作用于渲染器中的所有线段,而Graphics绘制线段中的每一条线段都有独立的属性值。 三、在代码中使用2D线渲染器组件 在游戏开发的过程中...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...建好的蓝图文件,就可以打开蓝图编辑器了。 (图1-3) 不同的蓝图文件有不同的使用方式: 继承Sprite3D的蓝图直接拖到3D场景中使用 (也可拖到3D场景的层级目录)。 (图1-4) 继承UI派生类的蓝图直接拖到2D场景中使用 (也可...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010