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大约有 757 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

381. TS新版本分包编译 [ 72%]

...其实就是新建个tsconfig.json 设置和不设置 outputfile。这个也就用在编译自定义组件所在文件夹。编译整个项目不行,很多运行时报错。 laya21126 • 2019-07-31 17:54 这个tsconfig.json要如何配置呀,能分享下吗

来源: Laya_社区 发布时间: 20190304

382. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 72%]

...timeScript 这句代码拿到了Runtime对象,那么Runtime下的UI组件也就可以直接获取了(this.ui.)。 将本节(4.1节)开头添加的“Button添加鼠标事件”代码注释后,运行项目,效果依然是动图2-7所展示的效果。说明以上这段代码的运行效...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

383. 3D变换 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 72%]

...转方法rotate()有三个参数。第一个rotation表示旋转幅度,就是绕x、y、z方向旋转的角度。第二个isLocal判断是否是局部空间,默认为true是局部空间,若传入false则是世界空间。第三个isRadian判断是否是弧度制,默认为true是弧度制...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

384. 自定义物理引擎 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 72%]

...三方物理引擎的接口与LayaAir引擎的接口进行逐个对接,就是将第三方物理引擎内置到LayaAir引擎中。这样,开发者最终就可以通过LayaAir引擎的物理接口,直接切换使用各种物理引擎。并且在IDE中,通过物理组件的方式,进行可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

385. [LayaAirIDE3][3.1.0 B2]自定义组件属性分组上的菜单无效 [ 72%]

...是太棒了.其实正常的话,这些功能使用度其实都不高,作用也就局限在帮助提升社区热度上,毕竟工具越方便,产出的内容就更多更有质量嘛. 但是项目现在毕竟处在高速迭代的上升期,这些功能是用户此阶段会高频使用的,可能确实是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231204

386. laya.net.LoaderManager_API3.0 [ 72%]

...回调。根据url类型不同分为2种情况:1. url为String类型,就是单个资源地址,如果加载成功,则回调参数值为加载完成的资源,否则为null;2. url为数组类型,指定了一组要加载的资源,如果全部加载成功,则回调参数值为true,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

387. 微信小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 72%]

...如何再次使用本地加载,进行了特殊目录和文件的处理,就是本地包白名单机制。如下例所示: MiniAdpter.nativefiles=[ "layaNativeDir", "wxlocal", "resources/layaair.png" ] 代码位于发布目录的“libs\min”下的“laya.wxmini.js”文件中,"resources/l...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

388. LayaAir 2.0 微信排行榜 离屏画布不能直接附加到组件纹理上 [ 72%]

... Laya_Aaron • 2018-10-10 20:43 要做一个判断,他存在再执行,就是楼上说的。 扬了二正 • 2018-10-11 15:33 @Laya_Aaron:添加了之后 绘制不出东西 扬了二正 • 2018-10-11 15:49 @淡淡的疯 后来你解决了吗 扬了二正 • 2018-10-11 20:25 wxtool.postMsgT...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181001

389. LayaAir3D打包Native Android应用,直连设备没问题,avm 运行报错 0x502 [ 71%]

....cpp:glTexSubImage2D:3274 error 0x502   测试项目源码: 见附件,就是通过 LayaAirIDE 1.7.20.1beta 创建项目,选择 LayaAir 3D示例项目,没有任何修改。   开发环境: Android Studio LayaAirIDE 1.7.20.1beta   引擎版本号: LayaAir 1.7.20.1beta   附件 :...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181008

390. laya.utils.Stat [ 71%]

... FPS(Canvas)/FPS(WebGL):Canvas 模式或者 WebGL 模式下的帧频,就是每秒显示的帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; Sprite:统计所有渲染节点(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。其值越...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513