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...e不会即时产生隐藏变化。* ### 5.2 缓存相关属性 关于缓存优化方面的属性,cacheAs、staticCache建议单个组件不要使用,不经常变化的复杂页面时再使用。 **当游戏中有大量的UI,并且一个UI有多个节点,变化较小时,我们推荐使用ca...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...e不会即时产生隐藏变化。* ### 5.2 缓存相关属性 关于缓存优化方面的属性,cacheAs、staticCache建议单个组件不要使用,不经常变化的复杂页面时再使用。 **当游戏中有大量的UI,并且一个UI有多个节点,变化较小时,我们推荐使用ca...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...须要转回可以跨平台浏览器支持的PNG、JPG等格式。 5.性能优化方面 不管是AS3还是转换后的JS代码,执行效率,都会远远低于显卡的硬件计算。能够放到Shader内计算的矩阵,就一定要到Shander内计算。 2015-12-21 0 0 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151221
...单元格上的按钮点击后多次触发点击事件 大量sprite如何优化性能 问题状态 最新活动: 2022-10-20 16:16 浏览: 6364 关注: 2 人 wxid_mq3mt1b4zxfq22 • 2022-10-19 15:01 重写了createView; 将super.createView 替换为 let that=this; Laya.SceneUtils.createComp(a, that, ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20221018
...ollRect : Boolean 指定是否对使用了 scrollRect 的显示对象进行优化处理。默认为false(不优化)。 当值为ture时:将对此对象使用了scrollRect 设定的显示区域以外的显示内容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...以有效减少对象创建的开销,避免频繁的垃圾回收,从而优化游戏流畅度。 2.1 获得一个对象池 /** * 根据对象类型标识字符,获取对象池。 * @param sign 对象类型标识字符。 * @return 对象池。 */ static getPoolBySign(sign: string): any[] { retu...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...板的显存和内存就会显示成负数 matter.js的文档查看 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 问题状态 最新活动...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181017
...两个单独的渲染层,同时在工作,所以针对开放数据域的优化,就是尽量减少开放数据域绘制的显示区域,如果你的开放数据源不用实时的刷新,你可以把alway属性设置成false,这样不会卡的,在需要改变的时候在设置成true。 201...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180829
...核心显示类只有一个Sprite。Sprite针对不同的情况做了渲染优化,所以保证一个类实现丰富功能的同时,又达到高性能。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...管理时index.js的hash值错误 layaAir2.0听说出来了,内存自动优化管理这些貌似没有吧! 小游戏启用版本管理和设置本地包会冲突么 ipad 声音管理无法暂停继续播放,只能从头开始,pc端正常,代码如下 对象池管理不同资源路径的龙...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190222