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大约有 654 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

381. (旧版)项目发布详解(JavaScript-IDE篇(JS)-代码模式基础) [ 55%]

...管理最终生成的文件名是什么。甚至,由于LayaAirIDE 2.0在创建项目的时候,已经自动在代码里集成了版本管理类ResourceVersion,开发者连怎么去使用ResourceVersion类都无须关注,只需要在打算启用版本管理时,在项目发布界面,勾选...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

382. (旧版)项目发布详解(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 55%]

...管理最终生成的文件名是什么。甚至,由于LayaAirIDE 2.0在创建项目的时候,已经自动在代码里集成了版本管理类ResourceVersion,开发者连怎么去使用ResourceVersion类都无须关注,只需要在打算启用版本管理时,在项目发布界面,勾选...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

383. CommandBuffer · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 55%]

...也可以用来加强3D渲染效果的渲染扩展功能 2.使用步骤 1.创建好CommandBuffer后,添加渲染指令给CommandBuffer 添加代码接口如下: var buf:CommandBuffer = new CommandBuffer();buf.setRenderTarget(renderTexture);buf.drawRender(renders[i],materials[i],0); 2.需要将CB...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

384. 关于场景编辑器的,用的最新版引擎 [ 55%]

关于场景编辑器的,用的最新版引擎 创建好的ani动效,拖拽到场景编辑器中什么都不显示是什么鬼,老版本还可以显示的,求解释??? 2018-02-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

385. runTime使用(JavaScript-IDE篇(JS)-组件化开发相关) [ 55%]

...0) ### 一、给页面中的组件设置runtime类 在页面管理目录下创建两个scene场景,分别叫MonkeyPage和BGPage,接下来我们在src目录下创建一个game包,在game包中创建一个ImageRunTime类,然后两个scene中各拖入一张Image组件设置runtime属性为game.Im...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

386. IDE制作动画不知道F9导入类是怎么弄得 [ 55%]

...的回调时间 ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 H5动画和节奏的一个加速! Animation 的createFrames 使用已经加载的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190202

387. (旧版)项目发布详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-代码模式基础) [ 55%]

...管理最终生成的文件名是什么。甚至,由于LayaAirIDE 2.0在创建项目的时候,已经自动在代码里集成了版本管理类ResourceVersion,开发者连怎么去使用ResourceVersion类都无须关注,只需要在打算启用版本管理时,在项目发布界面,勾选...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

388. 基于Cannon.js的物理系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 55%]

...测功能 ​rayCast、rayCastAll。 **在LayaAir中使用Cannon.js** - 1.创建盒型MeshSprite3D ```typescript var box = this.scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))); ``` - 2.为精灵添加CannonRigidbody3D组件 ```typescript var rigidBody = box.addComponent(CannonR...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

389. sound manager在MOUSE_OVER事件中无法播放 [ 55%]

...          var gap: number = 10;              //创建一个Sprite充当音效播放按钮             var soundButton: Sprite = this.createButton("播放音效");             soundButton.x = (Laya.stage.width - soundButton.width * 2 + ga...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201203

390. Skeleton动画销毁内存泄漏 [ 55%]

...想销毁的sk会丢失纹理资源。 版本C: 1.用版本A的第一步创建; 2.在查看了源码之后看到sk内部有templet对象,后面做了一系列试验,证明templet是复用的,所以在销毁的时候根据引用计数去做templet的销毁,sk销毁还是按照官方提供...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201030