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大约有 2,610 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

381. laya.d3.physics.shape.StaticPlaneColliderShape [ 76%]

...cPlaneColliderShape ColliderShape Object StaticPlaneColliderShape 用于创建静态平面碰撞器。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By localOffset : Vector3 获取Shape的本地偏移。 ColliderShape localRotation : Quater...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

382. VScrollBar属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 76%]

# VScrollBar 组件参考 ## 一、通过LayaAirIDE创建VScrollBar 组件 ### 1.1 创建VScrollBar ​ VScrollBar 组件是一个垂直方向滚动条组件。 ​ 当数据太多以至于显示区域无法容纳时,最终用户可以使用 VScrollBar 组件控制所显示的数据部分。 ​ ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

383. 缓动动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 76%]

...过Tween.from()方法,实现“LayaBox”字符的文本缓动动画。 创建TweenDemo.js,代码编写如下: ```javascript //初始化舞台 Laya.init(1334,750,Laya.WebGL); //背景颜色 Laya.stage.bgColor = "#1b2436"; //创建缓动文本 createTween(); function createTween(){ //"LayaBo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

384. ProgressBar属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 76%]

# ProgressBar 组件参考 ## 一、通过LayaAirIDE创建ProgressBar组件 ### 1.1 创建ProgressBar ​ ProgressBar 经常被用于显示游戏中某个操作的进度,例如加载资源的进度、角色经验或血量的进度。 ​ 点击选择资源面板里的 ProgressBar 组件,拖放...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

385. 2d项目和3d项目的区别? [ 76%]

2d项目和3d项目的区别? 如果创建一个2d项目,能否在这项目里面创建3d模型,在2d项目中导入3d的库能否实现 2017-09-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170919

386. Label属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 76%]

# Label 组件参考 ## 一、通过LayaAirIDE创建Label组件 ### 1.1 创建Label ​ Label 组件用来显示一段文字,文字可以是系统字体或者 BMFont 字体。 ​ 点击资源面板里的 Label 组件,拖放到页面编辑区,即可添加 Label 组件到页面上。 ​ Label ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

387. laya.d3.resource.models.SkyDome [ 76%]

...lasspublic class SkyDomeInheritanceSkyDome SkyMesh Object SkyDome 用于创建天空盒。 Public Properties PropertyDefined By  slices : int[read-only] 获取层数。 SkyDome  stacks : int[read-only] 获取堆数。 SkyDomePublic Methods  MethodDefined By  SkyDome(stacks:Number = 48, sl...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

388. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientDataInt [ 75%]

...dientDataInt ObjectImplements laya.d3.core.IClone GradientDataInt 用于创建整形渐变。 Public Properties PropertyDefined By  gradientCount : int[read-only] 整形渐变数量。GradientDataIntPublic Methods  MethodDefined By  GradientDataInt() 创建一个 GradientDataInt 实例。 G...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

389. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientDataInt [ 75%]

...dientDataInt ObjectImplements laya.d3.core.IClone GradientDataInt 用于创建整形渐变。 Public Properties PropertyDefined By  gradientCount : int[read-only] 整形渐变数量。GradientDataIntPublic Methods  MethodDefined By  GradientDataInt() 创建一个 GradientDataInt 实例。 G...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

390. 场景打开完成事件,无法调用场景内的子物体 [ 75%]

...efined。 3. View.onEnable()中 Box存在 4.在onOpened()后,收到场景创建完毕之后。View下面的Box其实并为创建完成。 导致complete的调用,快于Box的创建。这种情况下是否不符号逻辑?   如何解决?    看了下源码,在 open函数中,就已经...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200611