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大约有 514 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

381. laya.map.TiledMap_API3.0 [ 65%]

...: boolean, limitRange?: boolean): void Defined in laya/map/TiledMap.ts:160 创建地图 Parameters mapName: string JSON文件名字 viewRect: Rectangle 视口区域 completeHandler: Handler 地图创建完成的回调函数 Default value viewRectPadding: Rectangle = null 视口扩充区域,把视...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

382. laya.d3.core.render.ScreenTriangle_API3.0 [ 65%]

...creenTriangle" ScreenTriangle Class ScreenTriangle ScreenTriangle 类用于创建全屏三角形。 Hierarchy Resource ScreenTriangle Index Constructors constructor Properties destoryedImmediately lock name url uuid DEBUG Accessors cpuMemory destroyed gpuMemory id obsolute referenceCount cpuMemory g...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

383. laya.d3.component.Animator [ 65%]

...ublic class AnimatorInheritanceAnimator Component Object Animator 类用于创建动画组件。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  avatar : Avatar 获取avatar。 Animator  cullingMode : int = 2 裁剪模式Animator destroye...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

384. laya.d3.physics.PhysicsSimulation [ 65%]

...s PhysicsSimulationInheritancePhysicsSimulation Object Simulation 类用于创建物理模拟器。 Public Properties PropertyDefined By  continuousCollisionDetection : Boolean 获取是否进行连续碰撞检测。 PhysicsSimulation  disableSimulation : Boolean = false[static] PhysicsSimulati...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

385. laya.d3.core.MeshSprite3D_API3.0 [ 64%]

...3/core/MeshSprite3D" MeshSprite3D Class MeshSprite3D MeshSprite3D 类用于创建网格。 Hierarchy RenderableSprite3D MeshSprite3D Index Constructors constructor Properties _extra _scene _url name tag LIGHTMAP LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGHTMAP_DIRECTION PICKCOLOR REFLECTIONCUBE_HDR_PARAMS REFLECTIONCUB...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

386. laya.d3.core.pixelline.PixelLineSprite3D_API3.0 [ 64%]

...te3D.constructor Defined in laya/d3/core/pixelLine/PixelLineSprite3D.ts:45 创建一个 PixelLineSprite3D 实例。 Parameters Default value maxCount: number = 2 最大线段数量。 Default value name: string = null 名字。 Returns PixelLineSprite3D Properties Optional _extra _extra: INodeExtra ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

387. 动画状态脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 64%]

...2.在某个特定的状态下激活某系效果。 动画状态脚本可以创建并添加给动画状态,其方式与Sprite3D对象添加脚本非常相似。使用的是动画状态的`addScript` 方法来添加动画状态脚本。 下方的代码来自于官方示例([demo地址](https://lay...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

388. laya.utils.Byte [ 64%]

...始写入。 BytePublic Methods  MethodDefined By  Byte(data:* = null) 创建一个 Byte 类的实例。 Byte  clear():void 清除字节数组的内容,并将 length 和 pos 属性重置为 0。调用此方法将释放 Byte 实例占用的内存。 Byte  getSystemEndian():String[static] 获...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

389. 动画状态脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 64%]

...2.在某个特定的状态下激活某系效果。 动画状态脚本可以创建并添加给动画状态,其方式与Sprite3D对象添加脚本非常相似。使用的是动画状态的`addScript` 方法来添加动画状态脚本。 下方的代码来自于官方示例([demo地址](https://lay...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

390. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 64%]

...dMeshSprite3D Class SimpleSkinnedMeshSprite3D SkinnedMeshSprite3D 类用于创建网格。 Hierarchy RenderableSprite3D SimpleSkinnedMeshSprite3D Index Constructors constructor Properties _extra _scene _url name tag LIGHTMAP LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGHTMAP_DIRECTION PICKCOLOR REFLECTIONCUBE_HDR_PARAMS ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115