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Laya_社区(4252) Laya2.0_文档(55) Laya3.0_文档(41) Laya3.0_api(20) Laya2.0_api(18) laya_api(15) Laya2.0_示例(2) Laya_示例(1)
请问ske动画能否获取实现各个组件精确点击? 现在有一个角色动画,美术给的是龙骨动画,使用ide工具处理成sk文件,导入项目中播放,但是在检测点击时遇到了一些问题: 比如角色有头和身体,在做动画时是分开的,请问有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190306
Unity动画加载出错 在Unity中播放是没问题的,使用Laya插件导出后加载在Laya场景中报错。Unity资源包在附件中。报错截图也在附件中,在没有加载AnimTest.lh资源之前场景运行没问题。 附件 : --> animTest.rar 2018-09-02 添加评论 免费帖 --...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180902
骨骼动画templet对象如何清理已加载的资源实现对象重新使用? 比如我有100个不同骨骼动画,生成时肯定需要templet对象进行loadAni,一个动画用一个新的templet的话,loadAni完成占用内存太大, 请问如何有效的卸载templet已经加载的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170911
Native类型下 启动动画如何关闭 var loadingView= window.loadingView; if(loadingView) { loadingView.loadingAutoClose=true; loadingView.loading(100); }构建的AndroidStudio项目 在config.js如上设置 可是启动时还有默认的动画 如何在启动时不显示这个动画呢? 2017...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170613
...就变成这样了 。这样的话就会造成一些麻烦,如要加载动画组件时名字要写入在unity里的命名才可以运行,如果是写入导出的命名就会不运行 附件 : --> 2018-06-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180628
...on创建和销毁的问题 同样的代码,第一次创建就可以显示动画,然后当使用了Loader.clearRes之后再次创建就怎么都显示不了,是哪里用错了么?求指点 附件里上传了测试工程,打开后先按A键可以看到屏幕有两条鱼,然后再按空格...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180424
老版本的动画格式 *.lsani 加载后,如何让 其他 MeshSprite3D 对象跟随,比如手上的武器 请问谁知道 老版本的动画格式 *.lsani 加载后,如何让 其他 MeshSprite3D 对象跟随,比如手上的武器 2018-08-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180828
我要做放大图片的动画,怎样优化性能 我要实现如图所示的效果,我的想法是不断放大光点图片的尺寸,但是会卡,有没有优化的办法? 附件 : --> 2016-08-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160803
Unity动作播放正常,导出laya后无法播放 动画类型原为humanoid,因不支持而改为generic且avatar不为空,在unity中正常播放,导出到laya后,打印sprite3d.animator.currentPlayClip.name显示有动画在播放,但是视图中模型没有动作。33Mrar附件上...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180626
...priteInheritanceTileAniSprite Sprite Node EventDispatcher Object TildMap的动画显示对象(一个动画(TileTexSet),可以绑定多个动画显示对象(TileAniSprite)) Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513