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大约有 528 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0165 秒)

381. laya.ui.Radio [ 48%]

...从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Radio destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

382. laya.ui.ProgressBar [ 48%]

...从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 ProgressBar destroyChildren():void 销毁所有子对象,不...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

383. 物理射击游戏《打方块》实战开发(TypeScript-游戏实战项目-2D实战) [ 48%]

...逻辑也变的更清晰。 另外,对于动画对象池的创建以及回收方式,视频课中也与示例项目有所不同,在视频课中,使用了动画预制体以及动画预制体脚本来处理。 还有就是性能优化和产品优化相关的代码处理,也是示例代码中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

384. laya.d3.core.light.SpotLight [ 48%]

...从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Sprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

385. laya.d3.core.light.LightSprite [ 48%]

...从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Sprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

386. 按时间清理Laya.pool中缓存对象, 游戏大厅缓存问题 [ 47%]

...18-06-08 0 6 分享 微博 QZONE 微信 182*****369 赞同来自: 在对象回收到pool的时候给其打上时间戳,再改对象作用域下声明一个一次性定时器,如果没有被复用且超过规定时间将其从pool中取出并销毁 2018-06-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180608

387. as3中,调用原生js的的时候,如何传递原生JS要用到的document.getElementById的ID过去? [ 47%]

...ocal白名单文件适用于JS和TS吗 急,百度小游戏,调用图集回收后,导致图片无法显示以及加载所有资源都失败 问题状态 最新活动: 2017-08-17 11:42 浏览: 1627 关注: 2 人 186*****590 • 2017-08-17 12:03 非常感谢,已经解决~!

来源: Laya_社区 发布时间: 20170817

388. laya.ui.Radio [ 47%]

...从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Radio destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

389. laya.ui.Image [ 47%]

...从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Image destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

390. laya.d3.component.volume.batchvolume.StaticBatchVolume_API3.0 [ 47%]

...默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onUpdate onUpdate(): void Inherited from Component.onUpdate Defined in laya/components/Component.ts:292 每帧更新...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115