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大约有 6,195 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0138 秒)

381. 图集动画没有显示 [ 92%]

图集动画没有显示 Laya.init(1600, 1400, Laya.WebGL); var AniConfPath = 'res/atlas/cloud.json'; Laya.loader.load(AniConfPath, Laya.Handler.create(this, this.createAnimation), null, Laya.loader.ATLAS); function createAnimation() { var ani = new Laya.Animation(); ani.loadAtlas(AniConfPath); ani...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

382. 3d网格材质如何使用图集中的小图? [ 92%]

3d网格材质如何使用图集中的小图? 按照2d中设置皮肤方式把所有的图集都加载了。。。。 附件 : --> 2017-10-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ymsdandan 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171031

383. Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 [ 92%]

Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 我load图集之后, 使用Animation的createFrames缓存动作, api里写着可以使用已经加载的图集动画,结果却又去下载了,地址当然不正确了,导致无法下载.代码大致如下: Laya.loader.load('pla...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160610

384. 请问在微信小游戏中Laya.loader.getRes取不到图集资源是怎么回事呀?h5版本正常 [ 92%]

请问在微信小游戏中Laya.loader.getRes取不到图集资源是怎么回事呀?h5版本正常 在微信小游戏中使用Laya.loader.load成功加载了图集,然后使用Laya.loader.getRes取不到图集资源。h5版本正常。   初步测试是因为加了版本号的原因 2018-12-1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181213

385. 更换图片只能通过skin然后传入图片路径吗?我现在bin目录下只有图集的json,怎么通过json更换图片 [ 92%]

...只能通过skin然后传入图片路径吗?我现在bin目录下只有图集的json,怎么通过json更换图片 2017-09-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: https://ask....

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

386. 有没方法可以读到图集里面的文件大小信息? [ 92%]

有没方法可以读到图集里面的文件大小信息? 想问下,一些图片在打包成图集的时候,宽高信息已经打包在 *.atlas 文件里面了 。 有没API 可以直接读里面  "w", "h"出来的 ?谢谢   不用 getbounds()  附件 : --> 2018-01-29 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180129

387. 同一个swf转换的动画图集,多次添加同一个动画,为什么只显示最后添加的那个? [ 92%]

同一个swf转换的动画图集,多次添加同一个动画,为什么只显示最后添加的那个? 用官方swf转换工具打包图集后,动态添加同一个动画多次,只显示最后添加的那个动画,之前的动画的alpha,visible都是正确的,但就是没有显示 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181012

388. 复杂模型的渲染问题 [ 92%]

...斗中需要使用比较多种类的小兵,然而单一个小兵的模型图集大小比较大,在战斗中因为图集的图层交错渲染,会导致drwacall暴涨,问一下这样有什么比较好的解决方案吗?我试过拆成单张,然后利用laya大图集渲染,但是这个也...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180203

389. 微信小游戏自动缓存模式下,缓存图集的json文件没有? [ 92%]

微信小游戏自动缓存模式下,缓存图集的json文件没有? 我看了下文档上说,微信小游戏 “自动缓存模式下只缓存图片和声音文件”。 想问下生成图集,带的json文件。也没有缓存吗? 每个图集的json都要自己记录一下,感觉多...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190226

390. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集 VS 零散并使用cacheAs=bitmap [ 92%]

尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集 VS 零散并使用cacheAs=bitmap 零散并cache后,引擎会提交cache后的bitmap,还是所有零散的texture一并提交? 2017-07-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170726