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...接 提交 2 个回复 layabox 赞同来自: LayaAir2.0的静态合批是基于unity插件导出机制的,在LayaAir3.0的架构里并不合理,所以3.0引擎去掉了,目前还没开发完,功能不可用。我们会尽快补充完整功能,预计在3.2的版本上开始支持。 感谢...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231214
...原点相同,缩放参考的坐标系不同,且世界缩放的倍数是基于全局)。 ```typescript //旋转 layaMonkey_clone1.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 60, 0), false, false); //缩放 var scale:Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(0.1, 0.1, 0.1); layaMonkey_clone3.transform.localScale...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...一提:其实直接继承Laya.PixelLineRenderer这种内部组件,属于"基于基本组件进行扩展",按理说应该是很常见的开发者行为,尤其是对于我这种水平比较差的用户,有时候能省下不少造轮子的时间.... 2023-12-11 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231209
...用属性的文档。 一、简介 2D精灵光(SpriteLight2D) 是一种基于精灵纹理的自定义灯光类型。通过将特定纹理分配给精灵光的附加属性,可以生成具有独特形状和外观的光源。这种灯光类型因其灵活性和对视觉效果的高度可控性,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...但是,这一瞬间过去了,性能就会大幅提升。我们引擎是基于性能考虑。这是一种优化方案。而且大多数游戏是不可能需要这么大的文字的。 至于你说其它引擎没瞬间卡,而后面没我们流畅,那可能就是他们没做我们这种优化...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190223
...样的,在当前帧不会进行诸如滑动条进度等属性的渲染。基于这个原则,我们建议您在定时器内延迟一帧进行scrollTo的设置调用,您也可以在项目内按照您的需求进行修改。感谢您的反馈~ Recovery • 2021-11-15 15:04 我说的不是value无...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211108
...擎的专属章节,或者注明是cannon物理引擎,默认介绍都是基于LayaAir封装的Bullet引擎。 [TOC] ### 一、刚体 #### 1.1 什么是刚体 无论是2D,还是3D,物理的开篇,都需要先了解刚体(RigidBody),这是物理引擎的基础之一。 大家都知道...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...忍不住说废话,囧。抱歉。 下面给出示范工程代码,基于 Laya as 引擎 1.78 beta。 前提条件: 需要在 E盘 建立一个 as 目录,目录里放置 laya的引擎。 然后,下载下面这个名为 FenBao.rar 的文件,解压,导入,编译。 FenBao.rar ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160514
...ket数据通信实例3.1 字符串数据通信3.2 二进制数据通信3.3 基于Laya.Byte二进制通信四、其它APIWebSocket通信 Author: Charley WebSocket 协议因其全双工、低延迟的特点被广泛应用于在线游戏、实时聊天、数据推送等场景。LayaAir 引擎内置对 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...。如下图1所示。  (图1) ##### 刚体类型 `type` 基于理论力学的理论基础,box2D物理引擎的刚体类型(type)分为:静力学类型`static`、动力学类型`dynamic`、运动学类型`kinematic`,IDE里默认为`dynamic`。 如图2-1所示。 ![图2-1](img...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714