大约有 679 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)
...unity/Effect 路径下的资源 问题是 占用的 gpu和cpu 一直都在增加, 对了 300个数量的怪物 是用对象池来管理的 并没有进行销毁 π大星 • 2022-10-10 17:45 @Laya_Fred: Config.preserveDrawingBuffer = true 开启这个渲染缓冲区 能破万.M的gpu和cpu 就很离...
来源: Laya_社区 发布时间: 20221010
...示例中关于hit和unHit的使用疑问 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 问题状...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170106
...ene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 调用动画结束on方法,报错this.zombieAnimator.on is not a function 为什么replace方法貌似没有用?!!?是不是哪里没用对?并不能替换是为什么?? 分享:Sprite 转换成3D...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180531
... 提交 2 个回复 yung 赞同来自: lilynumber1 0.9.9版本时我们会增加一个protobuf通讯示例 2016-04-28 1 0 分享 微博 QZONE 微信 jamesge1979 赞同来自: 还没试,但即便这样做可行的话,用js第三方包生成出来的类文件肯定是js的类文件,as也读不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160426
...修改节位置操作物理。我们从beta2开始,在物理的刚体里增加了position属性,如果要改位置请用新的物理接口。 今天我们会发版3.3.0-beta.2,请留意官网的发版情况。 2025-01-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 LayaAir大为 赞同来自: 您好,我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250121
...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... Laya2.0项目文件过多导致编译内存不够,请问在哪里设置增加编译内存(急) 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 问题状态 最...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250913
...身上他们就不算在同一个面板上,这样难道不会交叉渲染增加DC?而且也没有用到上面你说的任何一点优化接口 2018-02-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 这只是其中一个,里面有很多讲优化的。不只是这一个链接 2018-02...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180205
...接报错. 问题2: 在2.0.2版本中就算调用了destory();也会疯狂增加GPU 问题3: 在2.1.0bata中,首先不能调用destory().调用就报错,其次 GPU不涨了,但是CPU疯涨.....- - 具体截图和工程在附件. 附件 : --> drawToCanvas的问题.rar 2019-05-20 添加评论 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190520