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2.0 Beta3版本中,runtime脚本的的问题 给一个图片的runtime设置 “game/ImageRunTime.ts” 如果这个图片没有取名,就是var属性为空, 运行起来是OK的,runtime也生效了, 如果 给它取名了, 比如: 就成这样了~ 用2.0的beta 3版本的, 之...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181014
...包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 event自定义事件的问题 关于apk打包动画卡的问题 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 问题状态 最新活动: 2017-02-12 19:05 浏览: 1677 关注: 2 人 reven1983 • 20...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170212
...简单,直接addchild到stage即可 3.显示地图,其实就是显示图片 4.哪里可以走动,可以画格子,标记格子哪个能走,哪个不能走,然后根据人物坐标去判断所在格子,以及是否能走 5.所谓的页面跳转,就是addchild(scene1),removeChild(scene1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180426
...星,可以运行 之后做了各种尝试,总之貌似需要载入图片的,都无法运行,flash版本出现各种错误。 flash版本我是用flashplayer_sa_debug.exe运行的 不要问我为啥用这么老的版本,你没有穿越,我就是需要发布一个flash版本,如...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200217
资源版本问题 使用了资源版本控制后,进度条有问题,图片都已经加载完了,但进度条一直是0%,当所有资源加载完之后,进度条一下就到了100%然后就执行调用了 这儿是哪有问题吗 //设置版本控制类型为使用文件名映射的方式...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180710
...意: 1.Sprite texture : Texture设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Matrix 对象的矩阵信息。通...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...意: 1.Sprite texture : Texture设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Matrix 对象的矩阵信息。通...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...的,这边并没有涨内存 yurong3000 • 2018-05-25 16:24 @Laya_Aaron 图片已经上传了,麻烦对比了看下,图比较多,我把PC和手机的都截图了。其实就是一首音乐稍微播放一会,然后切换下一首,就是那么反复的点,大概5分钟左右,最多就...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180525
...意: 1.Sprite texture : Texture设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Matrix 对象的矩阵信息。通...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...这里顺便普及一下纹理压缩的作用。 游戏中常见的纹理图片文件格式通常是PNG和JPG,这种类型的纹理图片需要先经过CPU解码,然后传送到GPU进行使用。图片资源的像素宽高是影响GPU内存占用大小的直接因素。而采用了纹理压缩...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714