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Laya_社区(2259) Laya3.0_api(66) Laya2.0_api(63) laya_api(59) Laya2.0_文档(59) Laya3.0_文档(26) Laya2.0_示例(2) Laya_示例(2)
...exture.height); Laya.stage.addChild(_sp); 开放域那边初始化的时候宽高和主域宽高是一致的。 这个写法在有些机器上是正常的,但到别的一些机器上就会出现开放域的缩放没有跟着主域缩放变的很大,于是我又把 _sp.graphics.drawTexture(rankTe...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180511
...代码是这样的:(function() { //初始化引擎,设置游戏设计宽高。 Laya.init(750, 1334); //设置适配模式 // Laya.stage.scaleMode = "noborder"; var test=new TeUI(); var arr=; for(var i;i<6;i++){ arr.push({m_lable:"NO."+i}); } console.log(test.m_list) test.m_list.array=arr; Lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170503
...AIR support 工程师: 在工程里面,我设置成舞台stage的宽高为768,1366,在index.html文件中,屏幕朝向为portrait,导出微信小游戏工程,用微信开发者工具打开后,game.json里面的屏幕朝向值依然是portrait模拟器,但模拟器的方向则...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180723
...,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...为false。ScrollBar autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...为false。ScrollBar autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...一帧上, 发现每一张图片的大小在UI编辑显示每帧的图片宽高都为空(默认大小 却没有值), 当编辑改了动画模板任意一组动画的第一帧动画的宽高,所有动画模板都变成了一样 甚至有的动画模板宽高都没了。 假设有10组动画,每...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171204
...)` 开放域暂时无法适配,是由于开放域获取到的window的宽高都是0,适配时底层计算宽高,就会有可能除以0,得到NaN,从而造成清除失败,之前的绘制一直保留着。而window的宽高似乎手动设置无效,因此暂时我还没有办法,需...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190606
...{ public function Text_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 onInit(); } private function onInit():void { var text:Text = new Text();//创建一个 Text 类的实例对象 text 。 text.text = "这...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115