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大约有 3,299 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

381. 打包apk成功,然而安装时app的图标并没有更换 [ 70%]

...交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 打包APK替换loading条,需要操作2步 1、准备好你的144*144的logo图 2、准备好config.js文件,切记自定义loading条,务必设置loadingAutoClose=false config.js内容入下:var loadingView=window.loadingView; if(loadingView) { loadi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161202

382. Laya报错了,切换开发人员工具的时候报错了。 [ 70%]

...什么版本报的错?是新建一个项目就报错了还是做了什么操作。这边试了下没有重现问题,方便的话请再详细描述下,或者提供一个可以必现的demo。 2021-08-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 157*****232 赞同来自: LayaAir IDE 2.12.1beta LayaAir IDE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210804

383. 官方示例浏览器打开调试工具再关闭,鼠标点击无效! [ 70%]

...移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 问题状态 最新活动: 2023-08-03 10:31 浏览: 1813 关注: 2 人 Anthony随遇 • 2023-08-03 10:44 源码点击触摸事件后直接把inst._touchInput = true;写...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230803

384. 动画多层混合(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 70%]

...e=ch&category=3d&group=Animation3D&name=AnimationLayerBlend))中替换些操作来查看效果。 ```typescript //在混合模式的按钮监听事件中改变播放层 this.blendType++; //在切换动作的按钮监听事件中播放动作 switch (this.blendType) { case 0: if (this.motionCross) {...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

385. 动画多层混合(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 70%]

...e=ch&category=3d&group=Animation3D&name=AnimationLayerBlend))中替换些操作来查看效果。 ```typescript //在混合模式的按钮监听事件中改变播放层 this.blendType++; //在切换动作的按钮监听事件中播放动作 switch (this.blendType) { case 0: if (this.motionCross) {...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

386. 2.0.1beta&&2.0.2beta 重复load和destory一个模型,stat面板上的显存数量直线上升 [ 70%]

...个模型,显存值不断上涨,如果单纯的new一个场景,重复操作就是正常的 附件 : --> CodeTraning.zip 2019-04-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 正...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190426

387. 二进制图片(JavaScript-2D进阶篇(JS)-游戏加载策略) [ 70%]

...加载解码二进制图片?当然不是。之所以不进行加密这层操作,主要是我们项目的源码完全暴露在浏览器端,根本没有什么秘密可言,即便加密了,写个脚本执行下就能拿到你的源码。但是为了满足开发者这方面的需求,我们简...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

388. iphone微信小游戏环境帧率低且内存占用无限上涨 [ 70%]

...包含了3d模型和3d粒子。 2、不需要的3d脚本都进行了destroy操作,模型由对象池维护 3、游戏内使用了微信的gc方法,但是没有效果   发现微信小游戏的业务内存并不会因微信的gc API或者laya的destroy而回收。而我们的资源并没有能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190305

389. 刚体贴图调用问题 [ 70%]

...刚体上添加多个图片,根据不同情况对各个图片进行各种操作,所以没有使用matter刚体自带的texture属性来设置图片,而是自定义了一个layaSprite来绑定到刚体上,再在layaSprite上添加几个子节点,每个子节点添加一张图片来达到我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180901

390. 资源读取有没有快捷一点的方式,现在的load要手打url,能不能像egret那样加载资源 [ 70%]

...以使用一个子类继承自xxxUI.as,xxxUI.as一般是不进行任何操作的,只需要对子级进行操作即可 Faith_mkx • 2017-11-25 19:08 3D资源要怎么处理?

来源: Laya_社区 发布时间: 20160829