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...的天空 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 从unity导出的场景透贴和模型烘焙...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181228
...导出UI的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成快游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的快游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...导出UI的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成快游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的快游戏本地包体积。所以**,减少快游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...动态合并几率低。 关闭动态合批选项 在引擎的Config3D.ts文件中enableDynamicBatch值选项,true为开启动态合批,false为关闭动态合批 图4-1 5.Static Batch 静态批处理是一种绘制调用批处理方法,它组合不移动的网格以减少绘制调用。 它...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...导出UI的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成快游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的快游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...道。 若未勾选,则纹理被视为 不透明纹理,即便图像源文件中存在 Alpha 信息,也会被忽略,从而节省显存与提升采样效率。 4.4 生成多级纹理generateMipmap 4.4.1 什么是多级纹理 多级纹理(Mipmap)是一组同源的纹理图像,它们的尺...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...件来判断资源是否已经加载完毕。 注意:cache参数只能对文件后缀为atlas的资源进行缓存控制,其他资源会忽略缓存,强制重新加载。 Parameters url: string | (string | createItem)[] 资源地址或者数组。如果url和clas同时指定了资源类型,...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...-RenderLaya.js"></script> <!--自定义的js(src文件夹下)文件自动添加到下面jsfile模块标签里面里--> <!--删除标签,ide不会自动添加js文件,请谨慎操作--> <!--jsfile--startTag--> <!--jsfile--endTag--&...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160912
...了一个简单的请求,方式是get方式。用来获取一个远端的文件,格式为文本的格式。假如我们动态请求远端数据可以改成如下格式: ```javascript xhr.send("http:xxx.xxx.com?a=xxxx&b=xxx","","get","text");//发送了一个get请求,携带的参数为a = xx...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...了一个简单的请求,方式是get方式。用来获取一个远端的文件,格式为文本的格式。假如我们动态请求远端数据可以改成如下格式: ```javascript xhr.send("http:xxx.xxx.com?a=xxxx&b=xxx","","get","text");//发送了一个get请求,携带的参数为a = xx...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715