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大约有 385 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

381. 开放数据域组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...都离不开两者之间的相互交互。下面我们来介绍几种通信方式。 1.postMessage和onMessage 这两个方法分别用于主域向开放数据域发送消息和开放数据域监听主域发送的消息。 在Scene2D节点上添加一个自定义组件脚本,脚本中设置的代...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

382. vivo小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...LayaAir IDE内一键发布成功(生成一个rpk的包)。至于调试方式,则是通过vivo手机里安装一个apk调试环境(vivo小游戏调试器),在apk里选择打开rpk的文件,然后通过Chrome在PC上用数据线连接手机进行调试。 在vivo小游戏发布前,需...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

383. 关于微信小游戏关系链的问题 [ 42%]

...LayaAir引擎里也支持微信小游戏关系链的使用,具体使用方式在官方提供的适配库里也给出了接口初始化说明, MiniApdter.init的第二个参数设置成true,就是是否把当前环境初始化为开发数据域(适配库里的是子域,概念是同一个)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180310

384. 【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 [ 39%]

...这个MapFloor当成所有floor的父级显示对象 (其实也有其他方式  这里暂不考虑) 嗯 那我们根据上面的三个功能可以下如下代码  (function () { /** * 地板地图类 * */ function MapFloor(){ MapFloor.__super.call(this); this.init(); } //MapFloor 是一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728

385. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 37%]

...itemList 存储地板上面所有的物品 因为Floor用到了对象池的方式来创建 所以 地板上面的物品 我们也缓存起来 每次地板消失 我们就让item隐藏 然后再创建item的时候 先看看原先地板上面有没有可以用到的item 如果有 我们就让它显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803