• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 559 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

381. laya.map.TileAniSprite [ 21%]

... 清理 TileAniSprite clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node customRender(context:Context, x:Number, y:Number):void 自定义更新、呈现显...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

382. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 21%]

...terval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 Returns number Defined in laya/display/AnimationBase.ts:88 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

383. laya.particle.Particle2D [ 21%]

...钟前进 Particle2D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  customRender(context:RenderContext, x:Number, y:Number):void[override] Particle2D ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

384. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 21%]

...计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

385. laya.display.FrameAnimation_API3.0 [ 21%]

...terval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 Returns number Inherited from AnimationBase.interval Defined...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

386. laya.display.EffectAnimation_API3.0 [ 21%]

...terval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 Returns number Inherited from AnimationBase.interval Defined...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

387. laya.map.GridSprite [ 21%]

...有属性 GridSprite clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node customRender(context:RenderContext, x:Number, y:Number):void 自定义更新、呈现...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

388. laya.display.Animation_API3.0 [ 20%]

...terval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 Returns number Inherited from AnimationBase.interval Defined...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

389. laya.particle.Particle2D [ 20%]

...计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  customRender(context:Context, x:Number, y:Number):void[override] Particle2D  dest...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

390. laya.utils.PerfHUD [ 20%]

...计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node  config(w:int, h:int):voidPerfHUD contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  customRender(ctx:Context, x:Number, y:Number):v...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513