• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 5,973 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0105 秒)

381. laya.media.Sound [ 78%]

...ic Properties PropertyDefined By  duration : Number[read-only] 获取总时间。 SoundPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  dispose():void 释放声音资源。 Sound event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatc...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

382. laya.d3.core.particle.EmitterSphere [ 77%]

...粒子发射速率 EmitterBase minEmissionTime : Number 发射粒子最小时间间隔 EmitterBase particleTemplate : ParticleTemplateBase[write-only] 设置粒子粒子模板 EmitterBase  radius : Number = 1发射器半径。EmitterSphere  velocity : Number = 0发射器速度。EmitterSphere...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

383. laya.d3.core.particle.EmitterBox [ 77%]

...粒子发射速率 EmitterBase minEmissionTime : Number 发射粒子最小时间间隔 EmitterBase particleTemplate : ParticleTemplateBase[write-only] 设置粒子粒子模板 EmitterBase  size : Vector3发射器尺寸。EmitterBox  velocity : Vector3发射器速度。EmitterBox  velocityAdd...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

384. 缓动 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...联的生命周期对象。 2. 使用duration()方法设置缓动的持续时间,单位为毫秒(ms): /** * @zh 设置当前任务的持续时间。 * @param value 持续时间,以毫秒为单位。 * @return Tween对象。 */ duration(value: number): this; 3. 使用to()方法设置缓动的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

385. laya.d3.core.particle.EmitterPoint [ 77%]

...粒子发射速率 EmitterBase minEmissionTime : Number 发射粒子最小时间间隔 EmitterBase particleTemplate : ParticleTemplateBase[write-only] 设置粒子粒子模板 EmitterBase  position : Vector3发射器位置。EmitterPoint  positionVariance : Vector3发射器位置随机值。Em...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

386. state.clip.islooping = false;无法再次播放动画。 [ 77%]

...再次播放动画。 state.clip.islooping = false;之后,我想过一段时间,再播放这个动画,播放不了。 附件 : --> 2020-05-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 157*****593 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200514

387. tweenline label事件诡异 [ 77%]

...时播放才对啊 就像flash 里面 播放第0帧的时候 所有处于时间轴第0帧的都会同时播放 这里不太了解 3.官网上绑定的事件 是写Event.LABEL 实际上这里输出来是空的 我后面改成了 "label"才可以触发事件 2017-03-10 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170310

388. 内存泄露 无论调用什么清理函数内存都在不停的增长 (ios内存溢出截图) [ 77%]

...的增长 (ios内存溢出截图) iOS这边的表现就是随着游戏时间的增长 CFRunLoopRun不停的被创建 最终内存过载导致游戏cush   h5这边每次用谷歌浏览器对内存截图 array类型数据都会有小幅增长 最终结果也是cush      (3-5个小时游戏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190820

389. 粒子系统无法按距离发射粒子 [ 77%]

...子系统无法按距离发射粒子 刚发现laya的粒子系统只能按时间发射,没法按距离发射,这导致拖尾的效果难以实现(如喷射火焰飞行的火箭等)。 所以请问有没有什么其他方法实现类似效果,以及官方准备什么时候实现按距离发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190904

390. 编译常量问题 [ 77%]

编译常量问题 我定义了一个常量类  /**   * 时间方面的函数   */   public final class DateUtil  {   //北京时间东八区,故服务器时间要加多八小时   public static const TIME_ZONE:Number = 8*60*60*1000;   /**    * 一天    */   public static const...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170828