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大约有 487 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

381. 请教如何实现完美的LoopList?尝试了下总是有倒带的卡顿动作隐藏不掉 [ 50%]

...着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 Layabox如何实现本地存储 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? 问题状态 最新活动: 2020-11-12 18:23 浏览: 295 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20201025

382. laya.ui.Panel [ 50%]

...te fromParentPoint(point:Point):Point 将父容器坐标系坐标转换到本地坐标系。 Sprite getBounds():Rectangle 获取本对象在父容器坐标系的矩形显示区域。 注意: 1.计算量较大,尽量少用,如果需要频繁使用,可以通过手动设置 setBounds 来缓...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

383. LayaAir2.0(LayaBox)之小游戏开放域开发 [ 50%]

... 这个项目我没有 访问微信的云,而是用了Laya官方自带的本地数据,主要是目录结构比较麻烦,如果用过LayaAir1.0版本,那么这个基本变化不大,但是要注意的是 Layabox 2.0 的Scene 的打开和加载的方式,如果打开不对,就会出现问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190307

384. laya.ui.Label [ 50%]

...te fromParentPoint(point:Point):Point 将父容器坐标系坐标转换到本地坐标系。 Sprite getBounds():Rectangle 获取本对象在父容器坐标系的矩形显示区域。 注意: 1.计算量较大,尽量少用,如果需要频繁使用,可以通过手动设置 setBounds 来缓...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

385. laya.map.GridSprite [ 50%]

...te fromParentPoint(point:Point):Point 将父容器坐标系坐标转换到本地坐标系。 Sprite getBounds():Rectangle 获取本对象在父容器坐标系的矩形显示区域。 注意: 1.计算量较大,尽量少用,如果需要频繁使用,可以通过手动设置 setBounds 来缓...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

386. laya.display.Input [ 50%]

...te fromParentPoint(point:Point):Point 将父容器坐标系坐标转换到本地坐标系。 Sprite fromStagePoint(point:Point):Point 将Stage坐标系坐标转换到本地坐标系。 Sprite getBounds():Rectangle 获取本对象在父容器坐标系的矩形显示区域。 注意:计算量较...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

387. laya.ui.Panel [ 50%]

...te fromParentPoint(point:Point):Point 将父容器坐标系坐标转换到本地坐标系。 Sprite fromStagePoint(point:Point):Point 将Stage坐标系坐标转换到本地坐标系。 Sprite getBounds():Rectangle 获取本对象在父容器坐标系的矩形显示区域。 注意:计算量较...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

388. 微信小游戏分包实战(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 50%]

...小游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的小游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式。**这两种模式都会将页面配置信息等导出为json文件,json文件可以通过URL...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

389. laya.media.SoundNode [ 49%]

...te fromParentPoint(point:Point):Point 将父容器坐标系坐标转换到本地坐标系。 Sprite getBounds():Rectangle 获取本对象在父容器坐标系的矩形显示区域。 注意:计算量较大,尽量少用。 Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

390. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 49%]

...小游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的小游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式。**这两种模式都会将页面配置信息等导出为json文件,json文件可以通过URL...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715