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大约有 1,348 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

381. BlinnPhongMaterial.load问题,没有加载正确的属性。 [ 80%]

...ial.load问题,没有加载正确的属性。 我用一下代码加载的材质Laya.BlinnPhongMaterial.load("res/Models/Assets/Materials/Cube_Mat.lmat");这里是材质的一些属性{"version":"LAYAMATERIAL:01", "props":{ "name":"Cube_Mat", ... "albedoIntensity":8, "enableLighting":false, ... ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180517

382. 萌新请教简单3D问题 [ 80%]

萌新请教简单3D问题 一是设置材质颜色material.diffuseColor = new Laya.Vector3(0.5, 0.5, 2), 这个颜色取值范围我没看懂! 没搜到相关信息哦! 我试了下, 难道分量是从0到3吗? 二是怎么设置立方体的顶点颜色, 有没有用laya实现的思路? 2018-05-04...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504

383. Unity导出的地形丢失所有花草树木 [ 80%]

... Laya是否不支持导出Unity地形刷上去的草木?我已将所有材质转换成Blingphon,打包好的文件看不到花草树木的材质,放进Laya里只有地形的材质和网格 附件 : --> 2018-07-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180731

384. laya.d3.core.material.BaseMaterial [ 80%]

...lMaterial, UnlitMaterial, WaterPrimaryMaterial BaseMaterial 类用于创建材质,抽象类,不允许实例。 Public Properties PropertyDefined By  alphaTest : Boolean 获取是否透明裁剪。 BaseMaterial  alphaTestValue : Number 获取透明测试模式裁剪值。 BaseMaterial  renderQ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

385. 报一个由于unity资源导出命名的Bug [ 80%]

报一个由于unity资源导出命名的Bug 报一个layabox unity导出材质的bug,如果material资源名有小数点存在,导出后的文件资源名会直接截取到点的位置,如果存在M.a和M.2的材质,最终只会导出材质M的资源文件,而且只会导出一个,并...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200522

386. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...as2.4 画布透明 isAlpha2.5 开启UBO模式 enableUniformBufferObject2.6 材质使用UBO matUseUBO2.7 2D网格内存预分配 webGL2D_MeshAllocMaxMem2.8 默认字体与字号3、2D灯光全局配置3.1 环境光颜色 ambientColor3.3 环境光遮罩 ambientLayerMask3.4 光影图多重采样数 mul...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

387. laya.d3.core.ParticleRender [ 80%]

...放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例材质列表,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender receiveShadow : Boolean 获得是否接收...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

388. 场景环境反射文档错误 [ 80%]

...av=zh-ts-4-4-4 “想要有反射效果就必须Shader中如果没有反射材质也是没有效果的”  场景环境反射version :2.0.1beta Update:2019-3-19 ​ 场景环境反射分两种,天空盒反射与自定义反射。想要有反射效果就必须Shader中如果没有反射材质也...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200325

389. laya.d3.core.GlitterRender [ 80%]

...放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例材质列表,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender receiveShadow : Boolean 获得是否接收...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

390. 同时添加了两个纹理,只有一个渲染出来了 [ 80%]

...链接 提交 1 个回复 Laya_Fred 赞同来自: 您好,这个是由于材质的纹理资源加载异步导致的第一个plane的纹理没有加载上去,您可以预加载需要使用的纹理资源或者在纹理资源加载完成的回调里面进行材质纹理的赋值。 2022-04-24 0 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220421