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大约有 395 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

381. laya.display.Input_API3.0 [ 44%]

...默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

382. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 43%]

...    var ownerSprite3D: Laya.Sprite3D = this.owner as Laya.Sprite3D ; //根据角色位置计算射线原点 Laya.Vector3.add(ownerSprite3D.transform.position,new Laya.Vector3(speedX,2,speedZ),rayOrigin); //射线原点位置更新 this.ray.origin = rayOrigin; //物理射线与碰撞器相交检...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

383. 【经验分享】如何让ts项目支持装饰器语法,以及自动化发布相关的一些东西 [ 42%]

...供了一种与项目捆绑的自动化编译、发布方案。 此方案根据 layaair2-cmd 的代码以及 IDE 编译脚本引申而来。    1)、搭建自动化编译/发布所需的环境   a)、查看 .laya 目录下的编译脚本(*.js文件),查找所有类似 require(ideModuleDir...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201223

384. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

...辨率像素是CSS像素,在设置了viewport的情况下,浏览器会根据DPR的值决定一个CSS占用多少个像素,例如DPR为3时,1个CSS像素就占用3×3个物理像素。 LayaAir引擎里可以通过Laya.Browser.clientWidth获取逻辑分辨率的宽,通过Laya.Browser.clientH...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230725

385. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 37%]

...Loader.createNodes("res/threeDimen/scene/TerrainScene/XunLongShi.ls"))); //根据场景中方块生成路径点 this.initPath(this.scene); //获取可行走区域模型 var meshSprite3D: MeshSprite3D = (<MeshSprite3D>this.scene.getChildByName('Scenes').getChildByName('HeightMap')); //使可行...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

386. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 37%]

...我们的插件工具也不需要支持Unity所有的版本,开发者要根据引擎的版本来选择安装不同的Unity版本。 ##### 2.1.1 Unity 5.6.x版本 在LayaAir 2.3版本之前(不含2.3)支持采用Unity5.6.x的版本进行3D场景的编辑。 国内下载地址:https://unity.cn...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

387. 在父sprite中添加子sprite ,移动父Sprite 子sprite为什么不动? [ 34%]

...unction(){ // 用一个变量不断递归循环,来计算循环的次数,根据循环次数做处理 // num++; // trace(num); Laya.Tween.clearTween(this.aeroboatTween1); Laya.Tween.to(this.aeroboat,{y:-data.aeroboat[aeroboatLel].h-12},800,Laya.Ease.linearInOut,Handler.create(this,this.aeroboatTwee...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

388. 时间轴动画编辑详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 34%]

...,开发者知道即可,仍按上述标准使用相对路径,引擎会根据不同平台自动适配文件后缀。 1.1.4 动画状态机文件命名规则 首次为节点创建动画的时候,不仅会创建一个由开发者自己命名的动画文件,还会自动创建一个动画状态...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519

389. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 29%]

...行就是代码编辑器可执行文件的启动关联路径。开发者可根据自己的实际使用情况进行关联。 > 需要注意的是,在LayaAirIDE 2.4.0beta MAC版里目前有个BUG,点浏览可能会无法选中可执行文件。开发者可以采用拖入可执行文件到该输入...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

390. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 28%]

...在2D预制体的根节点,它的父类就继承于UI小部件的类(根据2D预制体根节点的节点类型而定)。因此,UI组件脚本就是UI运行时,也叫做 Runtime 类,可以对场景或预制体内部所有UI组件进行方便的管理。 在《项目入口说明》中已...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624