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大约有 1,835 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

381. laya.display.Input [ 79%]

...象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Text HIDDEN : String = hidden[st...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

382. 关于cdn上资源版本的问题 [ 79%]

...版本号在访问链接后,layadcc在native的时候会做版本资源检测,在web的情况下有做类似的检测机制吗? 2016-12-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161215

383. laya.d3.utils.Physics3DUtils [ 79%]

...hysics3DUtilsInheritancePhysics3DUtils Object Physics 类用于简单物理检测。 Public Properties PropertyDefined By  gravity : Vector3[static] 重力值。Physics3DUtilsPublic Methods  MethodDefined By  Physics3DUtils() 创建一个 Physics 实例。 Physics3DUtils  getIColliderCollisi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

384. laya.ui.TextInput [ 79%]

...进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

385. laya能支持2个摄像机吗?viewport相同,只是根据不同的cullingMask渲染指定层的东西,最后渲染结果是两个摄像机的叠加 [ 79%]

...是现在有一个问题,不知道是不是引擎的bug,当我做射线检测的时候,摄像机的渲染层级会出现错乱。不进行射线检测一切ok。射线检测的ray是通过其中一个摄像机的viewportPointToRay生成的。请问你们知道是什么原因吗? Laya_Aaron ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627

386. Browser1.7.8_beta可否加一个支付宝浏览器的判断? [ 79%]

...1.7.8_beta可否加一个支付宝浏览器的判断? 看到Browser里有检测微信或QQ宝浏览器,但没看到怎么检测支付宝浏览器的。 目前H5的支付主要为微信和支付宝。两家同时也开放了授权登录,支付宝也有H5的免下载游戏专区,市场份额...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170803

387. laya.ui.List [ 78%]

...进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

388. laya.utils.Stat [ 78%]

...ite 的数量。Stat  treeNodeCollision : int = 0[static] 八叉树节点检测次数。Stat  treeSpriteCollision : int = 0[static] 八叉树精灵碰撞检测次数。Stat  trianglesFaces : int = 0[static] 三角形面数。StatPublic Methods  MethodDefined By  enable():void[static] 激活...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

389. 关于发布APP,自定义启动Loading界面的问题 [ 78%]

...logo,如果没有则需要强制增加LayaBox的logo。引擎内部会有检测机制,随机检测,如果检测不通过则无法进入游戏。 —————————————————————————————————— 因为如果正式发布的产品,有需要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170107

390. 如何实现类似unity3dFixedUpdate的每秒固定的帧 [ 78%]

...755456 赞同来自: 如果帧数不每秒固定,那使用运动的碰撞检测(不使用物理引擎)如果帧率下降就可能会出现检测检测不到的现象 2017-06-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: Timer.delta,是两帧率之间的间隔时间,加上这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170610