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Laya_社区(859) Laya3.0_api(92) Laya2.0_文档(88) Laya3.0_文档(62) Laya2.0_api(60) laya_api(54) Laya_示例(1)
...t.blendMode Defined in laya/display/Sprite.ts:1056 指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。 Returns string Inherited from Text.blendMode Defined in laya/display/Sprite.ts:1060 指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。 Parameters value: string Returns void botto...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...t.blendMode Defined in laya/display/Sprite.ts:1056 指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。 Returns string Inherited from Text.blendMode Defined in laya/display/Sprite.ts:1060 指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。 Parameters value: string Returns void botto...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...t.blendMode Defined in laya/display/Sprite.ts:1056 指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。 Returns string Inherited from Text.blendMode Defined in laya/display/Sprite.ts:1060 指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。 Parameters value: string Returns void botto...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ge.alignH = GameConfig.alignH; //打开调试面板(通过IDE设置调试模式,或者url地址增加debug=true参数,均可打开调试面板) if (GameConfig.debug || Laya.Utils.getQueryString("debug") == "true") Laya.enableDebugPanel(); if (GameConfig.stat) Laya.Stat.show(); Laya.alertGlob...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...t.blendMode Defined in laya/display/Sprite.ts:1056 指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。 Returns string Inherited from Text.blendMode Defined in laya/display/Sprite.ts:1060 指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。 Parameters value: string Returns void botto...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...e(value: ShadowMode): void Defined in laya/d3/core/light/Light.ts:77 阴影模式。 Returns ShadowMode Defined in laya/d3/core/light/Light.ts:81 阴影模式。 Parameters value: ShadowMode Returns void shadowNearPlane get shadowNearPlane(): number set shadowNearPlane(value: number): void Defined i...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 采用:Laya.init(Env.GAME_WIDTH, Env.GAME_HEIGHT),骨骼灰化正常的; 采用:Laya.init(Env.GAME_WIDTH, Env.GAME_HEIGHT, Laya.WebGL);骨骼动画无法完全灰化,如下图; 附...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211020
[LayaAirIDE 1.7.19]Image平铺模式下,设置alpha值,效果不正确。 Image通过设置sizeGrid为0,0,0,0,1,再适当调高宽(比如2倍原图大小),让image平铺显示,设置alpha为0.3(或其他值),这时在IDE的设计模式下效果是符合预期的,但实际跑...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190103