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Laya_社区(331) Laya2.0_文档(51) Laya3.0_文档(28) Laya3.0_api(4) laya_api(3) Laya2.0_示例(1) Laya2.0_api(1)
...3c0 09-10 18:47:40.697 26418-26418/com.layabox.game E/0: ==============Java流程 InitMainCanvas() 09-10 18:47:40.698 26418-26418/com.layabox.game E/LayaConch5: plugin-----------------EngineStart() = /data/data/com.layabox.game//LayaCache/localstorage 09-10 18:47:40.806 26418-26418/com.layabox.game ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190910
...-08 14:03:53.205 18569-18569/com.lightpaw.dietyroad E/0: ==============Java流程 InitMainCanvas() 08-08 14:03:53.206 18569-18569/com.lightpaw.dietyroad E/LayaConch5: plugin-----------------EngineStart() = /data/user/0/com.lightpaw.dietyroad//LayaCache/localstorage 08-08 14:03:53.346 18569-18569/com...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190808
...28) 2.7.2 演示 这里以”2D入门示例“为例,演示代码分包流程。 新建示例项目后,如图2-29所示,在src文件夹下新建一个脚本集定义MyModule.bundledef,然后在其属性设置面板中,勾选包含所有文件。这里是将src目录下的代码全部进...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...按自己最舒服的布局方式来操作,这是行业里通用的操作流程。并没有什么不便的哈。 4、每一个动画都可以单独设置是否循环播放,最新版本状态机上也增加了设置。 5、不自动宽高应该并不会影响label的使用。不过,我们会考...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230515
... 参考资源: Android Studio的使用和配置 IOS打包发布App详细流程 4.2 手动切换单机版和网络版 构建完成之后,可以通过直接在项目中修改代码来切换单机版和网络版。 Android 项目 在构建的项目中打开MainActivity.java,搜索 mPlugin.game_pl...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241025
...tive/AndroidStudio_ConfigurationAndApplication) - [IOS打包发布App详细流程](https://github.com/layabox/layaair-doc/tree/master/Chinese/LayaNative/packagingReleases_IOS) ## 6. 手动切换单机版和网络版 构建完成之后,可以通过直接在项目中修改代码来切换单机...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...图4) #### `compile.js` 文件介绍 `compile.js` 是gulp自定义编译流程的脚本文件,如果开发者对gulp比较熟悉的可以修改,否则不要动这里。 #### `launch.json`文件介绍 `launch.json` 文件保存了项目调试的一些配置信息,分别是LayaAirIDE的调试配...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...动配置好引擎插件的相关配置。然后和普通发布小游戏的流程一样就可以了。 这里,我们为大家讲解一下,勾选后,LayaAir IDE做了哪些事。 ##### 3.2.1 自动生成了引擎插件的本地目录 我们会发现,发布后的微信小游戏目录与没用...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...内容都是蓝色的字,失去焦点后变回设置的颜色,而整个流程中我并没有设置过蓝色字。import { ui } from "../../ui/layaMaxUI"; import GameData from "../game/GameData"; import IHttpResponse from "../../network/interfaces/IHttpResponse"; import Notice from "../../utils/N...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200410
...息,开发者可以按照本文介绍的LayaFlash IDE调试工具按照流程定位出问题的代码。 5.2.调试(debug)模式 此模式下编译项目,会在用LayaFlash IDE的调试工具调试代码时,在各种基本类型变量(字符串及数字)代码上额外类型检测...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151218