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大约有 16,323 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0224 秒)

381. LayaAirIDE2.7版本导出类名不正确问题 [ 98%]

LayaAirIDE2.7版本导出类名不正确问题 如果你的项目代码类型是TypeScript,从LayaAirIDE 2.7版本开始导出的类名所在命名空间就不再是清一色的Laya命名空间,如“Laya.xxx”,而会出现小写的laya命名空间,一般为“laya.display.xxx”。 如果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200809

382. 如何判定当前打包成 ios ipa包 还是 android apk包 或者 纯网页版本 [ 98%]

...何判定当前打包成 ios ipa包 还是 android apk包 或者 纯网页版本 如题 2017-02-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 请直接通过代码来判断,再Browse...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170216

383. 2.3版本创建自定义蒙皮shader,BONE宏定义失效 [ 98%]

2.3版本创建自定义蒙皮shader,BONE宏定义失效 在2.3版本创建自定义蒙皮shader,BONE宏定义失效。   参考UnlitMaterial的代码,没相关BONE定义的代码,估计引擎在其他地方做了定义操作。 但自定义的shader没有执行BONE定义包含的语句。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190927

384. 2.1.1.1 求一个TS版本分包的demo [ 98%]

2.1.1.1 求一个TS版本分包的demo 2.1.1.1 求一个TS版本分包的demo或者文档也行 2019-10-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 信仰 赞同来自: 这个引擎的文档官方不维护...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191028

385. TS版本下修改laya源码的问题 [ 98%]

TS版本下修改laya源码的问题 当我们用TS版本开发时,如果想修改引擎源码,则需要到JS里修改,而那些JS动则一两W行代码,太不直观了。请问有TS版本的引擎源码吗 2018-04-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

386. Laya2.5 反馈此版本Lightmap黑乎乎的效果错误【有图】 [ 98%]

Laya2.5 反馈此版本Lightmap黑乎乎的效果错误【有图】 Laya2.5 的Lightmap黑乎乎的效果错误,在之前都是正常的。 对比LayaBlinnPhongFB.cginc代码后,发现 giAmbient 改动较大。   2.5.0的效果     不管是插件预览还是导出运行,场景整体效...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200226

387. 请问1.7版本后就不支持发布flash项目吗? [ 98%]

请问1.7版本后就不支持发布flash项目吗? 请问1.7版本后就不支持发布flash项目吗? 2017-08-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 是的,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170808

388. mac 版本, 最新1.5.1 启动失败 [ 98%]

mac 版本, 最新1.5.1 启动失败 mac ide 打开失败, 1.5.1 2016-10-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 xiqingdubu 赞同来自:   2016-10-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161018

389. swf版本运行时图片资源不存在报错不清楚的问题 [ 98%]

swf版本运行时图片资源不存在报错不清楚的问题 swf版本运行时图片资源不存在报错不清楚 复现方式,as3工程加载一张不存在的图片即可,报错不清楚 建议修改源码方式(需改两个类): laya.flash.FlashImage public function set src(value:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160918

390. 1.0版本的骨骼动画使用了网格。导致的drawcall增加 [ 98%]

1.0版本的骨骼动画使用了网格。导致的drawcall增加 1.0版本的骨骼动画使用了网格。导致的drawcall增加,请问下怎么修改才能合并渲染批次呀? 2019-02-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190214