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大约有 537 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

381. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...量,用于表示颜色。 Float:浮点类型。 Matrix4X4:4X4齐次矩阵。 Shader3D Start { name:Sprite2DTextureShader, shaderType:2, uniformMap:{ u_MainTex : {type: Texture2D, default: "white"}, u_SampleTexcoord : {type: Vector2, default:[1,1]}, u_Color : {type:Vector4, default:[1,1,1,1]}, ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

382. laya.ui.ColorPicker [ 41%]

...距离(以像素为单位)。 Component transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite viewport : Rectangle = null 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

383. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 40%]

...可以将其写在一个Shader文件中,比如光照计算,Shader中的矩阵变换函数等等,在使用到这些功能函数的时候,只需要addInclude一下就可以了,需要注意的是全局同一个Shader文件只能addInclude一次。) ```typescript static addInclude(fileName, tx...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

384. laya.ui.CheckBox [ 40%]

...距离(以像素为单位)。 Component transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite viewport : Rectangle = null 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

385. laya.ui.ColorPicker [ 40%]

...距离(以像素为单位)。 UIComponent transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

386. 请教各位前辈们,AS的一些API好像layabox没有,求解决方法或者思路,比如 Point 的interpolate方法 具体问题内详 [ 40%]

...Graphics 类的 beginGradientFill() 和 lineGradientStyle() 方法所需的矩阵的特定样式?   解答:请参考:Matrix API,关于渐变的一些方法目前还没有提供接口,之后会实现。具体目前可使用的方法和属性请参考API文档,感谢!     第四个问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160627

387. laya.ui.Image [ 40%]

...距离(以像素为单位)。 Component transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite viewport : Rectangle = null 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

388. laya.ui.Radio [ 40%]

...距离(以像素为单位)。 Component transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite  value : * 获取或设置 Radio 关联的可选用户定义值。 Radio viewport : Rectangle = n...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

389. laya.d3.core.material.PBRMaterial [ 40%]

...nt):* 获取整形。 BaseMaterial _getMatrix4x4(shaderIndex:int):* 获取矩阵。 BaseMaterial _getNumber(shaderIndex:int):* 获取浮点。 BaseMaterial _getTexture(shaderIndex:int):BaseTexture 获取纹理。 BaseMaterial _getVector2(shaderIndex:int):* 获取二维向量。 BaseMaterial _re...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

390. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 40%]

...可以将其写在一个Shader文件中,比如光照计算,Shader中的矩阵变换函数等等,在使用到这些功能函数的时候,只需要addInclude一下就可以了,需要注意的是全局同一个Shader文件只能addInclude一次。) ```typescript static addInclude(fileName: st...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714