• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 392 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

381. 做了一个最简单的显示微信子域的程序,但是报错Cannot read property 'USER_DATA_PATH' of undefined [ 55%]

...现是引擎调用的,我们会修复这个问题的,目前别用资源管理,自己手动加载资源会绕过这个问题。所以我也不知道怎么解决,等下一个版本?---- Max.魚魚魚鱼魚魚 • 2019-02-16 11:11 层主,你这个wx.getFileSystemManager 问题最后怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181026

382. 自从layaflash起,就一直存在的bug [ 54%]

...锁。 陆仁毅 • 2019-09-06 14:18 怕误伤的话,可以自己手动管理资源。不使用自动释放 陆仁毅 • 2019-09-06 14:18 https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-4-23-1 关于资源上锁 1565401917用户 • 2019-09-06 14:21 好的,明白了,那我自己在lock去对资源...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190906

383. Laya2自动同步cullingMask方案以及灯光裁剪补丁 [ 53%]

...中。 看完灯光相关的代码后,发现LAYA在单光源和多光源管理上做了许多处理,特别是多光源做了Cluster优化。介于对源码不熟悉,怕出错。所以我放弃了光源对物体进行裁剪的想法,转而做了一个折衷的方案。 光源cullingMask方案...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200110

384. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 52%]

...的LayaAir IDE,软件中的很多面板,例如属性设置器、资源管理器、项目管理器等,它们的节点子对象很多,但不是很频繁的改动,因此我们都使用了cacheAs进行缓存,提高了渲染效率。 对于经常变化的复杂UI,可以把UI分成两层,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

385. 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 [ 51%]

...开发数据域接收主域透传消息处理类:/** * 事件派发监听管理类 * author xiaosong * @date 2017-02-26 */ public class MsgMgr { /**共享画布类型**/ public static var SHAREDRESIZE:String = "sharedresize"; private static var _i:MsgMgr = null; public function MsgMgr() { super();...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

386. 【简单跑酷--JS版】---Lv.2 类之间的引用以及背景滚动实现 [ 41%]

...们的入口类 为什么要这个 因为我希望后面 在入口类里面管理后面我们会写到的玩家 地图 等模块 可能这里会问 为什么不写在LayaSample里面呢? 我个人是这样么想的 LayaSample里面只干laya引擎初始化和图片加载功能 其他不管  言...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722

387. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 41%]

...引擎中找到适合的文章来补补课。也可以找到官网中QQ群管理员进行反馈,我们会针对引擎使用的文档进行补充和完善。 ## 本文赞赏 如果您觉得本文对您有帮助,欢迎扫码赞赏作者,您的激励是我们写出更多优质文档的动力。 !...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

388. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 40%]

...通过命令行来更灵活的实现相同功能。 首先进行安装(管理员): npm install -g layadcc2 安装完以后,可以直接使用layadcc2命令。用法如下: Usage: [options] [command] <dir> layadcc2命令工具 Arguments: dir 输入目录 Options: -V, --version output ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240726

389. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 28%]

...友应该发现代码里面有许多常量 我们应该一个配置类来管理这些 这里简单说一下 也会把代码里面用到的常量统一修改,以及把laya的一些常用的类简单初始化一下 这样我们可以少些很多代码 例如 laya.Display.Sprite 可以简写为Sprite...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

390. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 27%]

...。 这个状态机的作用是可以创建另外一套状态,方便来管理复杂的动画状态。举例来说,游戏中角色站着的时候有待机/跑/攻击/防御,下蹲的时候则是另外一套待机/跑/攻击/防御。那么下蹲就是子状态,因为下蹲跑,下蹲攻击...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230804