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大约有 1,971 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

381. laya.d3.core.Camera [ 78%]

...d 批量增加子节点 Node addComponent(type:*):Component3D 添加指定类型组件。 Sprite3D addLayer(layer:Layer):void 增加可视图层。 BaseCamera clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D clone...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

382. ui嵌套时生成的代码问题 [ 78%]

...。 代码会生成APageUI和BPageUI类,A中引用的B页面成员变量类型为BPageUI 然后写了类Logic_B继承自BPageUI类,里面是B页面的具体逻辑。   我希望生成代码中引用B页面的变量类型为我自己的逻辑类Logic_B而非生成的BPageUI,因为B的逻辑较...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

383. laya.d3.resource.MulSampleRenderTexture_API3.0 [ 78%]

...events/EventDispatcher.ts:32 派发事件。 Parameters type: string 事件类型。 Optional data: any (可选)回调数据。注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个参数 p ,且 p 是一个数组,则需...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

384. 瓦片地图获取对象问题 [ 77%]

...对象层里面所有的对象 问题2 :一个对象层里面有 金币类型5个和障碍物类型5个,那我在代码层面怎么分别获取这两种类型中的5个对象 问题3:怎么获取具体某个对象层上面某个对象的自定义属性 貌似现在看到的都没有这方面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171007

385. 定义变量时自动生成的TS文件有问题 [ 77%]

定义变量时自动生成的TS文件有问题 当变量是自定义的类型时,编辑器需要引入定义的类型TS类型,但它引入的时候的路径有问题,如下图:   将路径中的斜杠改成如下后正常: 附件 : --> 2023-02-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230213

386. 性能统计面板介绍(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 77%]

...左至右数值的意义分别为:`每帧重绘的画布数量` / `缓存类型为“normal”类型的画布数量` / `缓存类型为“bitmap”类型的画布数量`。 ![图5](img/5.png) (图5) **Tips**:关于CacheAs的更多优化介绍,可以查看文档《CacheAs静态缓存优化》

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

387. 性能统计面板介绍(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 77%]

...左至右数值的意义分别为:`每帧重绘的画布数量` / `缓存类型为“normal”类型的画布数量` / `缓存类型为“bitmap”类型的画布数量`。 ![图5](img/5.png) (图5) **Tips**:关于CacheAs的更多优化介绍,可以查看文档《CacheAs静态缓存优化》

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

388. laya.d3.core.BaseCamera [ 77%]

...d 批量增加子节点 Node addComponent(type:*):Component3D 添加指定类型组件。 Sprite3D  addLayer(layer:Layer):void 增加可视图层。 BaseCamera clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D clo...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

389. laya.d3.core.VRCamera [ 77%]

...d 批量增加子节点 Node addComponent(type:*):Component3D 添加指定类型组件。 Sprite3D addLayer(layer:Layer):void 增加可视图层。 BaseCamera clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D clone...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

390. laya.utils.Stat [ 77%]

...从左到右数值的意义分别为:每帧重绘的画布数量 / 缓存类型为"normal"类型的画布数量 / 缓存类型为"bitmap"类型的画布数量。 Public Properties PropertyDefined By  canvasBitmap : int = 0[static] 画布 canvas 使用位图渲染的次数。Stat  canvasNormal...

来源: laya_api 发布时间: 20170929